L'actualité sur Psychonauts
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2005 • Jeu de Double Fine Productions
Résumé : Pendant des années, les Psychonautes ont déployé leurs agents psychiques partout dans le monde pour des missions secrètes, mais cette fois, les problèmes surgissent à deux pas de chez eux. Des étudiants du camp de vacances des Psychonautes sont kidnappés par un scientifique fou qui en a après leur cerveau. Une nouvelle recrue appelée Raz se retrouve seule face à ce fou furieux. Raz doit développer et utiliser tout un arsenal de pouvoirs paranormaux, dont la télékinésie, la pyrokinésie, la voyance et son arme la plus puissante d'entre toutes : la capacité de s'introduire dans l'esprit d'autrui par télépathie. Son but ultime est de pénétrer dans l'esprit de son pire ennemi et éliminer ses projets obscurs à la source, tout en s'efforçant de ne pas sombrer dans la folie.
2005 • Jeu de Double Fine Productions
Résumé : Pendant des années, les Psychonautes ont déployé leurs agents psychiques partout dans le monde pour des missions secrètes, mais cette fois, les problèmes surgissent à deux pas de chez eux. Des étudiants du camp de vacances des Psychonautes sont kidnappés par un scientifique fou qui en a après leur cerveau. Une nouvelle recrue appelée Raz se retrouve seule face à ce fou furieux. Raz doit développer et utiliser tout un arsenal de pouvoirs paranormaux, dont la télékinésie, la pyrokinésie, la voyance et son arme la plus puissante d'entre toutes : la capacité de s'introduire dans l'esprit d'autrui par télépathie. Son but ultime est de pénétrer dans l'esprit de son pire ennemi et éliminer ses projets obscurs à la source, tout en s'efforçant de ne pas sombrer dans la folie.
2005 • Jeu de Double Fine Productions
Résumé : Pendant des années, les Psychonautes ont déployé leurs agents psychiques partout dans le monde pour des missions secrètes, mais cette fois, les problèmes surgissent à deux pas de chez eux. Des étudiants du camp de vacances des Psychonautes sont kidnappés par un scientifique fou qui en a après leur cerveau. Une nouvelle recrue appelée Raz se retrouve seule face à ce fou furieux. Raz doit développer et utiliser tout un arsenal de pouvoirs paranormaux, dont la télékinésie, la pyrokinésie, la voyance et son arme la plus puissante d'entre toutes : la capacité de s'introduire dans l'esprit d'autrui par télépathie. Son but ultime est de pénétrer dans l'esprit de son pire ennemi et éliminer ses projets obscurs à la source, tout en s'efforçant de ne pas sombrer dans la folie.
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2005 • Jeu de Double Fine Productions
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2005 • Jeu de Double Fine Productions
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