L'actualité sur Psychonauts

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matteomatt

a attribué 8/10 au jeu

Psychonauts

Double Fine Productions · 2005

Résumé · Pendant des années, les Psychonautes ont déployé leurs agents psychiques partout dans le monde pour des missions secrètes, mais cette fois, les problèmes surgissent à deux pas de chez eux. Des étudiants du camp de vacances des Psychonautes sont kidnappés par un scientifique fou qui en a après leur cerveau. Une nouvelle recrue appelée Raz se retrouve seule face à ce fou furieux. Raz doit développer et utiliser tout un arsenal de pouvoirs paranormaux, dont la télékinésie, la pyrokinésie, la voyance et son arme la plus puissante d'entre toutes : la capacité de s'introduire dans l'esprit d'autrui par télépathie. Son but ultime est de pénétrer dans l'esprit de son pire ennemi et éliminer ses projets obscurs à la source, tout en s'efforçant de ne pas sombrer dans la folie.

8

matteomatt
Mr_bubulle

a envie de jouer au jeu

BasileBowBow

a attribué 8/10 au jeu

Psychonauts

Double Fine Productions · 2005

Résumé · Pendant des années, les Psychonautes ont déployé leurs agents psychiques partout dans le monde pour des missions secrètes, mais cette fois, les problèmes surgissent à deux pas de chez eux. Des étudiants du camp de vacances des Psychonautes sont kidnappés par un scientifique fou qui en a après leur cerveau. Une nouvelle recrue appelée Raz se retrouve seule face à ce fou furieux. Raz doit développer et utiliser tout un arsenal de pouvoirs paranormaux, dont la télékinésie, la pyrokinésie, la voyance et son arme la plus puissante d'entre toutes : la capacité de s'introduire dans l'esprit d'autrui par télépathie. Son but ultime est de pénétrer dans l'esprit de son pire ennemi et éliminer ses projets obscurs à la source, tout en s'efforçant de ne pas sombrer dans la folie.

8

BasileBowBow
fracturedJester

a attribué 8/10 au jeu

Psychonauts

Double Fine Productions · 2005

Résumé · Pendant des années, les Psychonautes ont déployé leurs agents psychiques partout dans le monde pour des missions secrètes, mais cette fois, les problèmes surgissent à deux pas de chez eux. Des étudiants du camp de vacances des Psychonautes sont kidnappés par un scientifique fou qui en a après leur cerveau. Une nouvelle recrue appelée Raz se retrouve seule face à ce fou furieux. Raz doit développer et utiliser tout un arsenal de pouvoirs paranormaux, dont la télékinésie, la pyrokinésie, la voyance et son arme la plus puissante d'entre toutes : la capacité de s'introduire dans l'esprit d'autrui par télépathie. Son but ultime est de pénétrer dans l'esprit de son pire ennemi et éliminer ses projets obscurs à la source, tout en s'efforçant de ne pas sombrer dans la folie.

8

fracturedJester
Luna_maruu

joue actuellement au jeu

Plokijun

a envie de jouer au jeu

Sheubo

a attribué 7/10 au jeu

Psychonauts

Double Fine Productions · 2005

Résumé · Pendant des années, les Psychonautes ont déployé leurs agents psychiques partout dans le monde pour des missions secrètes, mais cette fois, les problèmes surgissent à deux pas de chez eux. Des étudiants du camp de vacances des Psychonautes sont kidnappés par un scientifique fou qui en a après leur cerveau. Une nouvelle recrue appelée Raz se retrouve seule face à ce fou furieux. Raz doit développer et utiliser tout un arsenal de pouvoirs paranormaux, dont la télékinésie, la pyrokinésie, la voyance et son arme la plus puissante d'entre toutes : la capacité de s'introduire dans l'esprit d'autrui par télépathie. Son but ultime est de pénétrer dans l'esprit de son pire ennemi et éliminer ses projets obscurs à la source, tout en s'efforçant de ne pas sombrer dans la folie.

7

Sheubo
Malkraar

a envie de jouer au jeu

Bachi_Bouzouk

joue actuellement au jeu

Makiblood

a envie de jouer au jeu

TheRealJackCarver

a recommandé le jeu

et lui a attribué 10/10

Psychonauts

Double Fine Productions · 2005

Résumé · Pendant des années, les Psychonautes ont déployé leurs agents psychiques partout dans le monde pour des missions secrètes, mais cette fois, les problèmes surgissent à deux pas de chez eux. Des étudiants du camp de vacances des Psychonautes sont kidnappés par un scientifique fou qui en a après leur cerveau. Une nouvelle recrue appelée Raz se retrouve seule face à ce fou furieux. Raz doit développer et utiliser tout un arsenal de pouvoirs paranormaux, dont la télékinésie, la pyrokinésie, la voyance et son arme la plus puissante d'entre toutes : la capacité de s'introduire dans l'esprit d'autrui par télépathie. Son but ultime est de pénétrer dans l'esprit de son pire ennemi et éliminer ses projets obscurs à la source, tout en s'efforçant de ne pas sombrer dans la folie.

10

TheRealJackCarver
Death_in_August

a attribué 8/10 au jeu

Psychonauts

Double Fine Productions · 2005

Résumé · Pendant des années, les Psychonautes ont déployé leurs agents psychiques partout dans le monde pour des missions secrètes, mais cette fois, les problèmes surgissent à deux pas de chez eux. Des étudiants du camp de vacances des Psychonautes sont kidnappés par un scientifique fou qui en a après leur cerveau. Une nouvelle recrue appelée Raz se retrouve seule face à ce fou furieux. Raz doit développer et utiliser tout un arsenal de pouvoirs paranormaux, dont la télékinésie, la pyrokinésie, la voyance et son arme la plus puissante d'entre toutes : la capacité de s'introduire dans l'esprit d'autrui par télépathie. Son but ultime est de pénétrer dans l'esprit de son pire ennemi et éliminer ses projets obscurs à la source, tout en s'efforçant de ne pas sombrer dans la folie.

8

Death_in_August
Kradouk

a envie de jouer au jeu

Morad_

a envie de jouer au jeu

Drakzy

a attribué 7/10 au jeu

Psychonauts

Double Fine Productions · 2005

Résumé · Pendant des années, les Psychonautes ont déployé leurs agents psychiques partout dans le monde pour des missions secrètes, mais cette fois, les problèmes surgissent à deux pas de chez eux. Des étudiants du camp de vacances des Psychonautes sont kidnappés par un scientifique fou qui en a après leur cerveau. Une nouvelle recrue appelée Raz se retrouve seule face à ce fou furieux. Raz doit développer et utiliser tout un arsenal de pouvoirs paranormaux, dont la télékinésie, la pyrokinésie, la voyance et son arme la plus puissante d'entre toutes : la capacité de s'introduire dans l'esprit d'autrui par télépathie. Son but ultime est de pénétrer dans l'esprit de son pire ennemi et éliminer ses projets obscurs à la source, tout en s'efforçant de ne pas sombrer dans la folie.

7

Drakzy
NANASDS

a attribué 7/10 au jeu

Psychonauts

Double Fine Productions · 2005

Résumé · Pendant des années, les Psychonautes ont déployé leurs agents psychiques partout dans le monde pour des missions secrètes, mais cette fois, les problèmes surgissent à deux pas de chez eux. Des étudiants du camp de vacances des Psychonautes sont kidnappés par un scientifique fou qui en a après leur cerveau. Une nouvelle recrue appelée Raz se retrouve seule face à ce fou furieux. Raz doit développer et utiliser tout un arsenal de pouvoirs paranormaux, dont la télékinésie, la pyrokinésie, la voyance et son arme la plus puissante d'entre toutes : la capacité de s'introduire dans l'esprit d'autrui par télépathie. Son but ultime est de pénétrer dans l'esprit de son pire ennemi et éliminer ses projets obscurs à la source, tout en s'efforçant de ne pas sombrer dans la folie.

7

NANASDS
NicoLeCool

a attribué 9/10 au jeu

Psychonauts

Double Fine Productions · 2005

Résumé · Pendant des années, les Psychonautes ont déployé leurs agents psychiques partout dans le monde pour des missions secrètes, mais cette fois, les problèmes surgissent à deux pas de chez eux. Des étudiants du camp de vacances des Psychonautes sont kidnappés par un scientifique fou qui en a après leur cerveau. Une nouvelle recrue appelée Raz se retrouve seule face à ce fou furieux. Raz doit développer et utiliser tout un arsenal de pouvoirs paranormaux, dont la télékinésie, la pyrokinésie, la voyance et son arme la plus puissante d'entre toutes : la capacité de s'introduire dans l'esprit d'autrui par télépathie. Son but ultime est de pénétrer dans l'esprit de son pire ennemi et éliminer ses projets obscurs à la source, tout en s'efforçant de ne pas sombrer dans la folie.

9

NicoLeCool
Damien

a envie de jouer au jeu

Gyaran

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