Ra-Ra-Razputin
Ne vous fiez pas aux apparences : Psychonauts, sous son design cartoon et bien que les personnages soient presque tous des enfants, est très mature et intelligent. Comme quoi il n'y a pas besoin de...
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le 11 juin 2012
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1
Psychonauts a un peu plus 15 ans a ce jour ! Je le connaissais absolument pas avant de voir le deuxième épisode annoncé. Comme souvent quand je fais un jeu rétro, je me sent con de découvrir des pépites que j’aurais aimé découvrir dans mon enfance, mais mieux vaut tard que jamais !
L’univers est quelque chose qui me plaît particulièrement. Le ton est donné très vite avec une première cinématique en 420p (...) qui introduit les personnages, les fameux « psychonauts », des agents aux pouvoirs psychiques qui peuvent utiliser toutes sortes de forces... et entrer dans la tête des gens ! On tiens la un univers déjà très bizarre et wtf avec une direction artistique qui ressemble à celle des vieux dessins animés pour gosse. Même si le jeu paraît enfantin au premier abord et que l’humour constant du titre nous fera croire qu’on n’entre jamais dans la maturité, j’ai trouvé l’histoire vachement sombre par moment donc forcément plus mature. Parfois on avait le droit à des moments de folie, des moments de dépression, de paranoïa, un passage chez les fous... en fait le jeu tourne autour du cerveau dans tous le sens du terme. La première impression que vous fera le jeu ne sera pas définitive !
Je ne sais pas vraiment si les personnages secondaires sont réussis ou pas, mais tous les « gentils » enfants comme notre Raz qu’on contrôlera ont un design vraiment chelou. Avec des têtes et des corps déformés, des grands yeux qui biglent ou une mâchoire pas à sa place... vraiment des design très étrange, mais qui colle bien au jeu. En soit même si ces personnages là sont un peu osef, les principaux sont pour moi plutôt réussi avec un doublage presque parfait. Certains personnages ont un accent et c’est drôle et puis même en soit ils sont tous crédible quand ils parlent et moi ça me suffit. Les antagonistes sont peu nombreux, mais ils ont la bonne dégaine pour paraître méchant, que ce soit les boss qu’on croise ou le grand méchant voleur de cerveau.
Mais assez parlé de l’univers parce que ce qui nous intéresse vraiment est le côté « jeu de plateforme » qui se mari vraiment bien avec l’esprit du jeu. En fait, tous les niveaux de Psychonauts sont... les pensées des autres. Oui, pour entrer dans un niveau il faut entrer dans la tête de quelqu’un et l’idée est excellente parce que le niveau suivra le caractère/le vécu du personnage en question. Par exemple le premier sera composé d’épreuve de guerre parce qu’on entrera dans le cerveau de notre professeur militaire alors imaginez les mondes de malade quand on entrera dans la tête de quelques personnes présentes dans une asile de fou. La composition des mondes est excellente à mes yeux et les idées le sont toutes autant. J’ai pris un grand plaisir à tous les découvrir même si j’en ai peut être moins aimé que les autres, ils étaient globalement tous amusant. Évidement comme dans tout bon jeu de plateforme qui se respecte on a la droit à des collectibles à ramasser et collectionner qui prennent la forme de « bagage émotionnel ». Et oui, dans le thème jusqu’au bout.
Le gameplay, grâce aux nombreux pouvoirs psychiques se révèle d’être très complet ! On a un peu de tout pour pimenter l’aventure et ne pas tourner autour des mêmes pouvoirs tout le long. C’est intuitif malgré le fait qu’il faut les comprendre et souvent se rendre compte sois même de la manière de les utiliser. C’est amusant de switcher entre eux déjà qu’on peut s’équiper de trois pouvoirs à la fois. Le gameplay se peaufine au fil des heures, mais n’en devient pas trop lourd pour autant. Une bonne exploitation de son univers encore une fois ! On retrouve dans le tas la télékinésie, l’invisibilité, la clairvoyance, brûler des choses par son esprit...! Et j’ai trouvé le jeu vachement fluide alors qu’il a plus de 15 ans je le rappelle !
Explorer tous ces esprits vous prendra environ une dizaine d’heures. Durée de vie très correct si en plus vous souhaitez le faire à 100%. Les seuls vrais défauts à mes yeux sont ses menus que j’ai trouvé anti ergonomique et dur à naviguer. C’est laid et j’y comprenais rien du tout le long de l’aventure. Les cinématiques sont elles aussi très moche visuellement. Même si on peut passer le jeu en 1080p et le rendre plus lisse et plus agréable pour nos yeux, les cinématiques restent un pâté de pixel qui n’arrive pas à s’adapter à notre résolution d’image et c’est juste... moche quoi.
Vivement Psychonauts 2 !
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Créée
le 5 août 2020
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