À poêle !
Il faut énormément se méfier des jeux à la mode. Ils peuvent être extrêmement bons comme terriblement décevants, et en général ils penchent plutôt sur le mauvais côté de la balance. De son ignoble...
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le 21 août 2017
11 j'aime
+ :
-Recul élevé et bruit des armes.
-Cartes immenses et diversifiées.
- :
-TTK faible dans le corps, pratiquemment instantané dans la tête. C'est le premier qui voit qui tue, ce qui donne un gros avantage aux campeurs car ils sont déjà en ADS et donc ils tirent en premier. La plupart des joueurs campent vu le TTK faible et les bruits de pas qu'on peut entendre de loin.
-Les cartes sont tellement immenses qu'il est essentiel d'avoir un véhicule pour se déplacer. Le problème est qu'il y'en a peu (en mode solo en tout cas). On peut facilement se retrouver sans véhicule et mourir dans la zone car il y'a trop de distance à parcourir à pieds.
-Temps d'attente avant que la partie commence trop long.
-Des tricheurs.
Conseils :
-Conseil le plus important : dans les zones avec des bâtiments, ne sprintez pas. Les ennemis vous entendront de loin, vous attendront en ADS et vous mourrez instantanément. Le temps de sortie de sprint est lent, c'est un autre inconvénient du sprint.
-Mettez le multiplicateur de sensibilité verticale à 1,2. Cela réduira le recul vertical, mais augmentera le recul horizontal.
-Quand vous êtes en ADS, leanez tout le temps, cela réduit le recul des armes et vous rend plus difficile à toucher (moins de hs chanceux suite à un spray dans le torse).
-Rester proche de la zone bleue pour éviter d'avoir des ennemis dans le dos.
-S'accroupir réduit encore plus le recul, le passage position debout à accroupi peut faire éviter quelques balles mais réduit votre vitesse de déplacement en ADS, vous êtes donc plus facile à viser. Votre tête est également plus proéminente. S'accroupir surtout pour surprendre un ennemi.
-Dans les zones sans couvertures, boostez vous pour courir plus vite et donc les traverser plus vite.
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Créée
le 20 janv. 2024
Modifiée
le 3 févr. 2024
Critique lue 13 fois
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