Pulseman
7.3
Pulseman

Jeu de Game Freak et Sega (1994Mega Drive)

non franchement game freak tout le monde sait que vos jeux sont naze mais peu de gens sont au courant pour ce pulseman donc je me dois d'écrire une review à propos de celui-ci
parce que d'apparence on dirait un plateformer bien sympa avec une identité visuelle alléchante et une gimmick d'électricité intéressante. d'ailleurs le 3/4 du jeu s'en sort assez bien on se fait pas chier les niveaux sont plutôt bien design ça fait un peu penser à sonic même et globalement c'est suffisamment riche pour qu'on passe un bon moment les 5 premiers niveaux (sur 7). Même les boss fight sont bien pensées et nous forcent progressivement à faire usage de toutes les mécaniques du jeu. y'a qques soucis de contrôles surtout au niveau du dash qui peut vite devenir frustrant quand on le maitrise pas bien mais une fois qu'on a le truc ça va tout seul.


mtn je vais vous conter ma run.
Tout se passait bien dans le meilleur des mondes, j'arrive à l'avant dernier stage (le 6) avec tous mes continue (le jeu te file 5 continue pour terminer le jeu) et n'étant quasiment pas mort du jeu j'avais accumulé les vies j'en avais genre 7 je crois.


bon déjà le stage 6 c'est l'australie donc tu sais déjà que ça va pas être fameux. Mais en plus c'est un stage aquatique, donc ça enlève à pulseman une partie de son arsenal, parce mtn que t'as bien passé le jeu à apprendre à te servir de ton personnage tu vas juste faire des saut comme un bolosse tout le niveau... ok... Mais ça c'était que le début de ma surprise. Le jeu était facilement un 6 jusque là...
Ensuite on arrive au panel 6-2 et là c'est le drame
jamais vu une merde pareille de ma vie de gamer™ non franchement faut le voir pour y croire.
Faut comprendre que le jeu jusque là te montre bien qu'il a été design autour de la réactivité du joueur à s'adapter à ce que le niveau ou les boss fight lui balancent, y'a pas vraiment de pattern learning compliqués la plupart du temps tu dois juste t'adapter très vite et apprendre des pattern assez simple sur le moment et pas te foirer. C'est de là que vient la "réputation" du jeu à être à peu près difficile.


mtn le level 6-2 ?
C'est un gros doigt pour les joueurs qui se sont pas fait filtré pour te dire que lol, t'es quand même obligé, à la fin du jeu, d'apprendre un level gimmicky à la con par coeur. Donc tu te retrouves 1) avec un perso qui se contrôle d'une manière complètement différente du reste du jeu (car sous l'eau pour la première fois) 2) dans un level extrêmement vertical où la seule chose que tu peux faire c'est tomber et espérer pas te prendre de pique dans la gueule, vu que c'est impossible à réagir à cause que ton perso est trop lent sous l'eau, t'es obligé de connaître le cheminement exact parce que y'en a 300 + t'as des poissons qui te balancent des missile en même temps. Et vu que tu crèves en 3 coup et que le panel est suuuuuuuuuuper long ben tu te retrouves à perdre toutes tes vies et tous tes continue sur le même panel à la con quand t'as enculé tout le reste du jeu sans mourir. C quoi l'idée mr le game designer ? Non vraiment c encore un coup de game freak pour traumatiser les gosses ? Vraiment avec un level qui ressemble à ça même si tout le reste du jeu est ok ça justifie le 1/10 quoi c'est quoi cette merde ?


EDIT : bon j'ai refait une run et j'ai terminé le jeu donc voilà, j'ai remonté un peu la note parce qu'il est correct quand même mais les qualités rattrapent pas les énormes fautes de design.

Shora
5
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le 14 avr. 2022

Critique lue 47 fois

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