Ai-je vraiment besoin de le présenter ? Sorti en début d’année 1984, c’est une énorme claque technique : il est beau, détaillé, les sprites sont énormes, il y a de nombreux effets de zoom, et des voix numérisées qui commentent absolument tout, ce qui rajoute une forte intensité aux combats, en plus d’utiliser un désormais célèbre et impressionnant système de double écran : le score est affiché en haut, et l’action en bas. Niveau gameplay, on a des coups gauche et droite qui peuvent se porter au corps ou à la tête, plus des esquives, ce qui est dans la moyenne des jeux de l’époque, très accessible tout en donnant une profondeur correcte. Outre la technique, ce qui le distingue de ses concurrents, ce sont les adversaires : variés et mémorables, avec des techniques différentes, le jeu est à base de mémorisation des attaques adverses en plus des réflexes : quand esquiver, quand bloquer ou contrer, quand attendre. C’est cette richesse et ce caractère qui font que Punch Out tient encore très bien la route aujourd’hui, même si j’y suis très nul.