L'actualité sur Puzznic
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Pazunikku
1990 • Jeu de Taito Corporation
Résumé : Le défi de chaque niveau de Puzznic consiste à manœuvrer une sélection de blocs de manière à les éliminer tous, en les faisant entrer en contact avec des blocs du même modèle. Vous contrôlez une croix, qui peut déplacer un bloc à gauche ou à droite, ce qui peut le faire tomber s'il n'y a pas de bloc sous l'espace qu'il occuperait. Il existe de nombreuses complications pour résoudre les niveaux. Les plates-formes mobiles signifient que vous devez déplacer un bloc à un moment particulier, ou dans un ordre particulier, pour éviter qu'elles ne soient bloquées. Dans certaines situations, il y a un nombre impair d'un certain type de bloc - pour les résoudre, il faut placer deux des blocs à une distance l'un de l'autre, de sorte qu'en cas de déplacement, une pièce entre en contact avec deux autres et que les trois soient immédiatement retirées. Vous rencontrerez également des blocs positionnés sur des plates-formes suspendues dans l'espace et des lacunes dans la disposition des niveaux, ce qui signifie qu'un certain nombre de blocs doivent être en place pour rendre un certain mouvement possible (en formant une pile, par exemple). La structure du jeu est légèrement inhabituelle, car après avoir terminé chaque lot de quatre niveaux, vous avez le choix entre deux ensembles de niveaux. Vous progressez dans une matrice de niveaux en expansion, ce qui signifie qu'il y a deux ensembles au niveau 2, trois au niveau 3, quatre au niveau 4, et ainsi de suite. Cela signifie qu'il y a un total de 220 écrans dans le jeu. Chaque écran est joué contre une limite de temps, et perdre un niveau (soit en manquant de temps, soit en faisant un mauvais mouvement et en laissant une position impossible) vous fait perdre une de vos trois vies.
Pazunikku
1990 • Jeu de Taito Corporation
Résumé : Le défi de chaque niveau de Puzznic consiste à manœuvrer une sélection de blocs de manière à les éliminer tous, en les faisant entrer en contact avec des blocs du même modèle. Vous contrôlez une croix, qui peut déplacer un bloc à gauche ou à droite, ce qui peut le faire tomber s'il n'y a pas de bloc sous l'espace qu'il occuperait. Il existe de nombreuses complications pour résoudre les niveaux. Les plates-formes mobiles signifient que vous devez déplacer un bloc à un moment particulier, ou dans un ordre particulier, pour éviter qu'elles ne soient bloquées. Dans certaines situations, il y a un nombre impair d'un certain type de bloc - pour les résoudre, il faut placer deux des blocs à une distance l'un de l'autre, de sorte qu'en cas de déplacement, une pièce entre en contact avec deux autres et que les trois soient immédiatement retirées. Vous rencontrerez également des blocs positionnés sur des plates-formes suspendues dans l'espace et des lacunes dans la disposition des niveaux, ce qui signifie qu'un certain nombre de blocs doivent être en place pour rendre un certain mouvement possible (en formant une pile, par exemple). La structure du jeu est légèrement inhabituelle, car après avoir terminé chaque lot de quatre niveaux, vous avez le choix entre deux ensembles de niveaux. Vous progressez dans une matrice de niveaux en expansion, ce qui signifie qu'il y a deux ensembles au niveau 2, trois au niveau 3, quatre au niveau 4, et ainsi de suite. Cela signifie qu'il y a un total de 220 écrans dans le jeu. Chaque écran est joué contre une limite de temps, et perdre un niveau (soit en manquant de temps, soit en faisant un mauvais mouvement et en laissant une position impossible) vous fait perdre une de vos trois vies.
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Résumé : Le défi de chaque niveau de Puzznic consiste à manœuvrer une sélection de blocs de manière à les éliminer tous, en les faisant entrer en contact avec des blocs du même modèle. Vous contrôlez une croix, qui peut déplacer un bloc à gauche ou à droite, ce qui peut le faire tomber s'il n'y a pas de bloc sous l'espace qu'il occuperait. Il existe de nombreuses complications pour résoudre les niveaux. Les plates-formes mobiles signifient que vous devez déplacer un bloc à un moment particulier, ou dans un ordre particulier, pour éviter qu'elles ne soient bloquées. Dans certaines situations, il y a un nombre impair d'un certain type de bloc - pour les résoudre, il faut placer deux des blocs à une distance l'un de l'autre, de sorte qu'en cas de déplacement, une pièce entre en contact avec deux autres et que les trois soient immédiatement retirées. Vous rencontrerez également des blocs positionnés sur des plates-formes suspendues dans l'espace et des lacunes dans la disposition des niveaux, ce qui signifie qu'un certain nombre de blocs doivent être en place pour rendre un certain mouvement possible (en formant une pile, par exemple). La structure du jeu est légèrement inhabituelle, car après avoir terminé chaque lot de quatre niveaux, vous avez le choix entre deux ensembles de niveaux. Vous progressez dans une matrice de niveaux en expansion, ce qui signifie qu'il y a deux ensembles au niveau 2, trois au niveau 3, quatre au niveau 4, et ainsi de suite. Cela signifie qu'il y a un total de 220 écrans dans le jeu. Chaque écran est joué contre une limite de temps, et perdre un niveau (soit en manquant de temps, soit en faisant un mauvais mouvement et en laissant une position impossible) vous fait perdre une de vos trois vies.
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Résumé : Le défi de chaque niveau de Puzznic consiste à manœuvrer une sélection de blocs de manière à les éliminer tous, en les faisant entrer en contact avec des blocs du même modèle. Vous contrôlez une croix, qui peut déplacer un bloc à gauche ou à droite, ce qui peut le faire tomber s'il n'y a pas de bloc sous l'espace qu'il occuperait. Il existe de nombreuses complications pour résoudre les niveaux. Les plates-formes mobiles signifient que vous devez déplacer un bloc à un moment particulier, ou dans un ordre particulier, pour éviter qu'elles ne soient bloquées. Dans certaines situations, il y a un nombre impair d'un certain type de bloc - pour les résoudre, il faut placer deux des blocs à une distance l'un de l'autre, de sorte qu'en cas de déplacement, une pièce entre en contact avec deux autres et que les trois soient immédiatement retirées. Vous rencontrerez également des blocs positionnés sur des plates-formes suspendues dans l'espace et des lacunes dans la disposition des niveaux, ce qui signifie qu'un certain nombre de blocs doivent être en place pour rendre un certain mouvement possible (en formant une pile, par exemple). La structure du jeu est légèrement inhabituelle, car après avoir terminé chaque lot de quatre niveaux, vous avez le choix entre deux ensembles de niveaux. Vous progressez dans une matrice de niveaux en expansion, ce qui signifie qu'il y a deux ensembles au niveau 2, trois au niveau 3, quatre au niveau 4, et ainsi de suite. Cela signifie qu'il y a un total de 220 écrans dans le jeu. Chaque écran est joué contre une limite de temps, et perdre un niveau (soit en manquant de temps, soit en faisant un mauvais mouvement et en laissant une position impossible) vous fait perdre une de vos trois vies.