QUAKE, version 2021, c'est :

- une superbe remasterisation du jeu de 1996, légende du fast-fps inaugurant la 3D intégrale dans le genre;

- une piqûre d'adrénaline incroyable liée à la frénésie du gameplay (brut/épuré et brutal), encore plus jouissive au regard des productions AAA "molles" actuelles... ;

- une ambiance horrifique tellement unique (avec références Lovecraftiennes explicites, la présence au game design de Sandy Petersen, créateur du jeu de rôle l'Appel de Cthulhu, n'y étant pas étrangère) : tout (de l'environnement au bestiaire) est sombre, hostile et oppressant;

- un level design labyrinthique old-school avec moult secrets et (mauvaises) surprises dans des décors gothiques/dark fantasy (pour info/rappel, J. Romero et J. Carmack étaient des grands fans de Dungeons & Dragons) et futuristes (plutôt le "dada" d'American Mc Gee) ;

- une durée de vie en solo énorme avec : le jeu de base, 4 extensions officielles (deux de l'époque et deux récentes dans des environnements inédits) et Quake 64;

- une durée de vie tout aussi énorme en multi, cross-plateformes, que ce soit au regard du contenu solo jouable à 4 en coopératif (écran partagé ou online) ou en termes de deathmatch online ULTRA speed comme à l'époque ! D'ailleurs, il y a encore des joueurs à toute heure de la journée.

Pour conclure je citerais gamereactor.fr : "un jeu parfaitement taillé, sans chichis ni quoique ce soit de trop. Une expérience propre, nue, compressée et surtout sans compromis au centre de laquelle on retrouve, en toutes circonstances, la vitesse, le contrôle et la précision"... et ça c'est jouissif !

Do you want more ? Lisez le fantastique bouquin sur la bande d'id Software : https://www.senscritique.com/livre/les_maitres_du_jeu_video/critique/219327363

doggy
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le 10 janv. 2024

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