Fiche technique

Genre : Action

Groupe :

Quazatron

Développeur :

Steve Turner

Éditeur :

Hewson Consultants Ltd.
Date de sortie (pays d'origine) : 1996Sortie sur : ZX SpectrumMultijoueur : Non

Résumé : Au départ, Quazatron était le portage par Steve Turner de Paradroid, un shoot'em up pour Commodore 64 réalisé par son partenaire de longue date Andy Braybrook, mais au cours du processus de conception, il a décidé de changer la vue pour une vue isométrique, car elle convenait mieux au système. La connaissance de Paradroid est un avantage (notamment parce que c'est un jeu splendide), car la plupart des aspects du jeu se recoupent, y compris l'intrigue, qui vous place dans la peau du robot renégat KLP-2, armé d'une technologie expérimentale pour attaquer les droïdes ennemis. Votre tâche consiste à désactiver les robots, ce qui peut se faire de plusieurs façons : en leur tirant dessus, en prenant le contrôle de ceux-ci afin de les désactiver (ce que l'on appelle le "grappin") ou en les poussant hors de leurs circuits. Seule la pratique permet de savoir quelle méthode utiliser dans chaque situation. Le grappinage s'effectue à partir d'un écran séparé et consiste à viser les 12 secteurs du droïde ennemi afin d'en faire passer au moins 7 à votre couleur. Lorsque vous réussissez, vous pouvez récupérer certains des composants du droïde pour votre propre usage. Une victoire nette au grappin vous donne plus de chances que ces éléments soient intacts et utilisables.