Quest of Dungeons par Gabzou
4 classes avec chacune une dizaine de compétences, des équipements et objets peu variés (équipement=dégât ou défense, objets = potions ou gemmes et c'est tout), assez difficile aux premiers niveaux, puis extrêmement simple dès que l'on gagne en puissance (et que l'on acquiert toutes les compétences), si on ne met pas tout en l'air en appuyant au mauvais endroit (le personnage va là ou on tape sous android, donc un toucher non désiré alors que l'on est face à un boss et hop, le personnage court autour du boss et meurt en se faisant taper 15 fois...). Les niveaux sont un peu trop grands, on s’embête à en faire le tour pour quelques piécettes mais avec 3/4 monstres différents par niveau, quasiment tous basiques (attaque de contact et pis c'est tout), on s'ennuie assez vite et on n'a pas l'impression de progresser.