Ré-pé-ti-tif
Au début, j'ai cru que j'allais bien aimer ce jeu. C'était différent mais bien réaliser et on sentait que les développeurs voulait innover. Et c'était bien partie. Mais plus on avance dans le jeu,...
Par
le 8 déc. 2017
1 j'aime
1
Jeu de Insomniac Games et Sony Interactive Entertainment (2012 • PlayStation 3)
Parlons de Ratchet & Clank : Full Frontal Assault !
Je suis un amateur de la saga Ratchet & Clank, je trouve cette licence vraiment excellente dans sa globalité (sauf 2-3 petit quack), mais franchement ! c'est une saga qu'il vous faut découvrir d'urgence :P cet épisode m'a toujours attiré du coin de l'oeil, mais comme pour l'épisode PS2 "Deadlocked", cette vision différente m'a toujours laisser de marbre sans jamais vraiment franchir le pas sur les épisodes plus classiques. Erreur corrigée en 2019, je me lance dans cette aventure pour le meilleur et pour le pire (surtout pour le pire loul).
Prétexte est le scénario de Q-FORCES, un ancien fan de Quark (faut être con !) veut se venger pour diffamation, mensonge et toutiquantino ! il n'en faudra pas moins pour que le petit Stuart Zurgo lance sa mission de destruction massive mouahahahahah ! Franchement, ça vole vraiment pas plus haut que ça..
Le doublage est toujours aussi excellent avec des personnages charismatique comme tout !
On retrouve vite fait les personnages de l'univers comme Quark, Clank & Ratchet, mais le jeu ne ce focus vraiment pas sur les personnages. La modélisation est passable, mais je trouve que les autres Ratchet font bien mieux (ça fait vraiment petit jeu bas de gamme en fait).
Alors, je n'ai pas terminé ce jeu et je ne le terminerai sûrement jamais pour la simple et bonne raison que le jeu est clairement pensé pour le multijoueur et que j'ai commencé l'aventure en solitaire. En soit, l'idée est vraiment excellente de faire de Ratchet un épisode axé sur le Tower Defense façon dynamique. On contrôle toujours Ratchet avec le même gameplay que les jeux normaux, mais ici l'idée est bien de protéger sa base tout en désactivant la "base" ennemis. Au départ même en solo, je me suis amusé, mais rapidement ça devient vite fatiguant de faire des allers-retours interminables, car on voit clairement que le jeu est pensé pour être vécu à deux. Un joueur en exploration, l'autre en défense, inversement, plus propice aux stratégies, etc..., etc... La troisième planète est venue détruire mon envie de continuer en solo, des ennemis en pagailles, des ennemis surpuissant, une redondance après 3h déjà bien présente alors que j'adore la saga... mouais. Ce n'est clairement pas la faute du jeu, il faut juste vivre ça avec quelqu'un d'autre, sinon c'est clairement moyen (ALL 4 ONE était encore potable solo). Puis, même si l'univers est toujours aussi intéressant, le jeu ne donne vraiment pas envie d'explorer, ça rame, c'est moche, c'est terne, c'est L.A.I.D, ce jeu est un retour en arrière visuel pour la saga, pfff (puis le level design est d'un monotone, rien de bien brillant).
Le gameplay de Ratchet est sensible le même que les autres épisodes, armes évolutives, action/tps très dynamique, armes complètement barré en tout genre, la recette fonctionne. C'est dommage d'avoir 3 personnages jouables sans différence sauf le skin.
Encore une fois, je parle rarement du framerate dans mes critiques sauf que ça devient limite catastrophique, c'est le cas pour Q-FORCE. Comment dire, de base le jeu est assez sommaire pour ne pas dire laid (A Crack in Time est supérieur de loin) et le jeu doit tourner majoritairement en dessous de 30 fps. Plusieurs ennemis à l'écran ? baisse de framerate, caisse détruite ? baisse de framerate, défilement rapide dans une base bien garni... baisse de framerate, le jeu manque de constance et ça rend l'aventure vraiment chiante sur la longueur, vraiment.
Rien à redire de négatif par contre sur la bande sonore, c'est kali-T !
Conclusion : non, je n'ai pas vraiment pris de plaisir en solo sur ce jeu, pourtant étant un amateur de la saga que j'admire personnellement, Full Frontal Assault m'a laissé de marbre pour ma plus grande tristesse. Non, le jeu n'est clairement pas mauvais, mais a des tares énormes au niveau visuel/technique, ne propose pas une aventure concluante en solo et surtout est redondant. Oui, en multijoueur ça doit être franchement plus amusant et pour le coup, essayer !
Créée
le 23 mai 2019
Critique lue 326 fois
6 j'aime
8 commentaires
D'autres avis sur Ratchet & Clank: QForce
Au début, j'ai cru que j'allais bien aimer ce jeu. C'était différent mais bien réaliser et on sentait que les développeurs voulait innover. Et c'était bien partie. Mais plus on avance dans le jeu,...
Par
le 8 déc. 2017
1 j'aime
1
Ratchet & Clank : QForce est un jeu d'aventure édité par Sony et développé par Insomniac Games. Ce jeu est exclusif à la PS3 et ose innover en mélangeant le gameplay habituel de nos héros avec du...
Par
le 5 mars 2016
1 j'aime
Licence emblématique de l'action/plates-formes sur PlayStation 2, la série Ratchet & Clank s'est vite imposée comme une valeur sûre du genre sur l'actuelle console de salon de Sony. Mais après...
Par
le 8 déc. 2012
Du même critique
Parlons de Dishonored 2 ! Dishonored ! un jeu devenu culte, un jeu fait d'amour, un jeu fait pour les joueurs. Dishonored avait été très bien reçu autant par la presse que par les joueurs et sans...
Par
le 30 janv. 2019
29 j'aime
11
Développeur : StudioMDHR Entertainment Inc. Éditeur : StudioMDHR Entertainment Inc. Résumé Cuphead est un jeu qui aura beaucoup fait parler de lui pour sa difficulté très ardu, car le jeu propose...
Par
le 6 nov. 2017
29 j'aime
16
Parlons de Devil May Cry 5 ! Enfin, la suite tant attendue du 4ieme épisode sortie en.... 2008, ça commençait un tout petit peu à être long ! Je m'étais refait la saga entièrement avant de me lancer...
Par
le 16 avr. 2019
26 j'aime
20