Rayman : La Revanche des Hoodlums
5.8
Rayman : La Revanche des Hoodlums

Jeu de Backbone Entertainment et Ubisoft (2005Game Boy Advance)

Toute saga à son mouton noir, le vilain rejeton que la famille qu'on voudrait oublier. Dans les cas des Rayman, cet avorton en disait beaucoup sur l'état de la franchise Rayman. Au plus bas, son face contre terre, visage dans la boue, proie idéale des lapins idiots au loin qui n'allait d'ailleurs en faire qu'une bouchée. Mais comment a-t-on pu en arriver là?

Cet opus est la suite directe de l'épisode 3. En gros, ils nous repondent une histoire quasi-identique pour justifier une nouvelle aventure. C'est scénaristiquement merdique, téléphoné, sans aucune surprise. Quelques cut-scenes composées d'images fixes moches et quelques dialogues écrit par un enfant de 5 ans et l'affaire est dans le sac. On incarne le plus souvent Rayman, et parfois Globox, même si c'est pas un cadeau. D'ailleurs certains niveaux obligent à switcher entre les deux protagonistes, seule réelle bonne idée du jeu.

Le jeu est tout en 3D isométrique. Je sais pas si vous avez déjà joué à un jeu en 3D isométrique avec des séquences plate-formes, mais je peux vous jurez que c'est tout sauf une partie de plaisir. On a souvent du mal à trouver des repères. On confond plate-formes basses et hautes, une partie des des basses sont cachés par les hautes. Bref le merdier, auquel on ajoute un controle des personnages ultra rigides permettant de se planter sur des phases un chouïa délicate. Il y a une carte représentant une vue d'ensemble de chaque niveau, ce qui ne serait pas une mauvaise chose si tout était minuscule à l'affichage. J'ai beau avoir une bonne vue, j'ai du m'accrocher pour discerner les différents éléments du jeu affichés.

Comme dit plus haut, les persos sont super rigides. C'est lent, ça mets trois plombes à réagir et traine du pied pour faire 10 mètres. Et c'est bien pire en combat. Il y a une sorte de lock pour viser les adversaires. Mais il sert à que dalle une fois sur deux, car Rayman se démerde pour rater sa cible même quand elle est face de lui et à portée de la main. Heureusement que les ennemis sont plutôt cons parce que je vous laisse imaginer l'horreur que ça aurait pu être.

Bref, je vais arrêter là le massacre. Ce jeu est une honte à la franchise Rayman, celui qui signé son arrêt de mort jusqu'à la résurection miraculeuse nommée Origins. En espérant qu'ils nous refassent pas le coup...
auty
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le 20 juin 2013

Critique lue 419 fois

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