La gravité des faits est sans pareille : pour les fans de jeux de course futuriste, ça bouchonne sur la ligne de départ. D’un côté, la franchise F-Zero, faute de véritable nouveauté, est condamnée à l’oubli ou cantonnée à l’hommage dans Mario Kart 8 tandis que de l’autre, la licence WipEout est pour le moment absente des radars de la PlayStation 5, que ce soit via un remake ou un véritable nouvel épisode. En toute logique, ces places vacantes ont été prises par différents jeux se revendiquant les dignes héritiers d’un genre qui privilégie autant les sensations de vitesse que l’utilisation d’objets et d’armes. Dans la sous-catégorie des titres basés uniquement sur la conduite, le premier Redout paru en 2016 a su faire valoir quelques arguments en sa faveur. Le petit studio turinois 34BigThings propose depuis peu sa suite directe, sobrement baptisée Redout II, plus ambitieuse et riche en contenu sur le papier. Quitte à trop en faire et oublier de corriger certains défauts flagrants ? Embarquez aux côtés de Brad Cockpit pour savoir ce qu’il en est.
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