Tout ça pour ça : un thème profond traité avec la finesse d'un Michael Bay.

Tout ça pour ça : un thème profond traité avec la finesse d'un Michael Bay.
Les Leads auraient certainement du joueur a Silent Hill : Shatered Memories qui, en dépit de ses défauts, traite de manière assez habile le thème de la mémoire.

Malgré un setting pourtant original et prometteur (Paris) la direction artistique n'est ni cohérente, ni accord avec le gameplay (pourri).
A défaut de L4D2 par exemple ou le joueur sait intuitivement ou il doit aller (le sens de l’écoulement de l'eau dans les marécages) le HUD envahissant ne fait qu’agacer le joueur et casse systématiquement l'immersion (Va LA ! OUH REGARDE PAR LA BORDEL!).

Ne vous êtes vous pas demandé comment faisaient les gens pour se déplacer  dans neo-paris? Comment court-on sur un grillage avec des talons haut ?

Copie grossière du gameplay d'Arkham Asylum agrémenté d'un système de combo original mais rébarbatif dont le premier contact avec celui ci fait figure de cas d’école de tutoriel raté.

Ce jeu m'a rendu triste et en colère. Quel gâchis.
Reminder for you : c'est le GameDesign qui rend un jeu plaisant à jouer.
MrPouEt
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le 7 juil. 2013

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MrPouEt

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