French touchette
Remember Me était un jeu que je surveillais de près même avant son annonce à l'E3, quand il s'appelait encore "Adrift". L'idée d'un jeu cyberpunk qui se déroule à Paris me plaisait bien, et les...
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le 30 déc. 2013
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Parlons de Remember Me !
Commençons par l'histoire, le jeu commence dans le vif de l'action avec Nilin (personnage principal) qui se fait enlever/détruire ? la mémoire. L'entreprise Memorize est donc une société qui semble au premier abord positive (pouvoir jouer avec sa mémoire, etc...), mais qui renferme des secrets très sombre. La quête de Nilin sera donc de redécouvrir son identité & ses pouvoir qu'elle ne possède malheureusement plus. Franchement, l'histoire est vraiment intéressante, ça tourne autour des souvenirs (donc, de la conscience de soit) tout en étant très intriguant. Même si ce n'est pas le scénario de l'année, il a le mérite d'être accrocheur, car le sujet ne laisse personne indifférent.
On contrôle donc Nilin, personnage féminin qui a perdu sa mémoire lors de son incarcération, personnage que j'ai trouvé plutôt intéressant. Sa quête constitue donc a retrouver son identité, plus on avance & plus elle se pose de question, qui était vraiment l'ancienne Nilin ? c'est donc autour de ça qu'on verra Nilin évoluer & c'est franchement pas mal ! C'est surtout bien fait, car au final, le joueur se pose aussi la question, plus on retrouve la mémoire, plus on comprend qui on est, mais avons nous vraiment envie de savoir qui on était si l'ancien nous n'étais pas aussi bien qu'on le pense. C'est vraiment un sujet passionnant, même si ce n'est pas traiter en profondeur, ça reste assez intéressant pour qu'on s'attache un minimum a elle ! Il y a aussi d'autre personnage comme Edge, qui nous aide pendant l'aventure, une sorte de guide (chef du groupe erroriste) sans jamais vraiment le voir. En ce qui concerne les antagonistes, on combat surtout un grande institution (Memorize) avec quelques personnages (comme Madame), mais qui ne sorte vraiment pas du lot, ça fait office de méchant basique sans plus. Sinon, le reste des personnages n'est pas très travaillé, Tommy est marrant vite fait, mais on ne le croise pas beaucoup pendant l'aventure (comme Olga...), dommage. Pour revenir à Nilin (personnage central) elle possède un design que j'ai beaucoup apprécié, que ce soit son style vestimentaire, son attitude (elle possède de l'humour !) ainsi que son doublage (comme la plupart des personnages) est réussie, donc bravo ! Concernant le doublage, il est réussi même si la synchronisation labiale laisse parfois à désirer.
Remember me est donc un jeu d'action linéaire très scripté, on suit une ligne droite du début a la fin (aucune exploration). Malheureusement, le gameplay du jeu a été "détesté" pour pas grand chose ? Je me pose la question, étant donné que pour ma pomme, Remember me possède un gameplay non pas correct, mais excellent dans sa conception. Je m'explique, même si le gameplay mériterait d'être amélioré (dans un épisode 2 ?) on sent déjà qu'il peut devenir excellent, déjà qu'il le frôle. Le système combo lab du jeu permet de créer sa propre panoplie de mouvement (attaque lourde, attaque rapide qui redonne de la vie, attaque qui redonne du pouvoir, etc...) chaque action/combo est modulable depuis ce menu. Certes, ça reste très basique/simple, mais rien n'est mauvais, Nilin se contrôle parfaitement bien, ça mériterait juste d'évoluer d'un cran (donc, pouvoir créer plus de combos de folie). Sinon, la grande originalité du jeu qui est sous exploitée sont bien les Memory Remix, sorte de "mini-jeu" qui permet d'interagir avec les souvenirs de quelqu'un pour lui faire oublier ou croire quelque chose. Si le système est vraiment intéressant, il est clairement mal exploité, car c'est très simple, on doit faire ça 4 fois dans le jeu (sur 13h) en plus d'avoir une seule fin possible (donc, hormis l’interaction prévue, on ne peut rien faire d'autre). Encore une fois, tout est correct, mais tout pourrait être encore mieux peaufiné dans une suite, suite que j'aimerais tellement voir arriver !
Pendant l'aventure on croisera des boss, boss qui sont très intéressant à combattre ! Chaque boss est différent en terme de combat en plus de proposer une difficulté plus que convenable, les combats sont intenses, dur longtemps & demande d'être très attentif. C'est dommage d'avoir uniquement 4 combats de tête dans tout le jeu, encore une fois, c'est peu. La difficulté globale du jeu n'est pas trop simple & pas trop difficile non plus, en mode normale, c'est le jeu milieu entre sueur & progression non-frustrante, du bien joué ! Il y a aussi des énigmes ! qui ont le même problème que tout les aspects du jeu, pourquoi en avoir aussi peu ? surtout qu'elle sont quand même intéressante (bien que plutôt simple). Niveau animation, ce n'est pas une claque, mais Nilin n'est jamais à prendre en défaut (comme les autres personnages/ennemis). Par contre, si les boss sont intéressant, le bestiaire lui est très moyen. Il n'est pas en prendre en défaut tant que ça, mais (encore une fois) c'est au niveau de la variété que ça passe mal (leaper basique/costaud, homme de mains de la faction Sabre & quelques robots de combats, rien de plus...)
Pour parler des environnements, je dois d'abord parler de son architecture. Bien que le jeu soit très linéaire, la sensation de progresser dans un monde logique est bien présent. On commence l'aventure dans les bas-fonds de Néo-Paris, partie de la cité qui fait très bidonville du futur ou se retrouvent les reclus de la société. De ce point, on peut apercevoir en hauteur les quartiers bourgeois, puis tranquillement on grimpe pour arriver à ST-Michel, la première partie d'un quartier simplement magnifique. Ce n'est pas ce genre de progression pendant toute l'aventure, mais les deux premières heures ressemblent vraiment d'une ascension vers la "richesse" j'ai envie de dire. On en vient même à être triste que ce soit pas plus ouvert, pas un monde ouvert, mais comme un Deus Ex, des zones fermées, mais relativement grande.
Donc vous l'aurez bien compris, la direction artistique est un tour de force du jeu, ce n'est pas beau, c'est magnifique. L'aspect "ville futuriste" est bien présente, les rues & les immeubles regorgent de détails qui font plaisir (robot qui fait le ménage, qui se promène, écran tactile dans les vitres, etc...) tout ceci renforce l'immersion (même si encore une fois, tout est très dirigiste). Puis franchement, sur PC, le jeu est encore magnifique, que ce soit la direction artistique, les textures ou même les panoramas, on remarque que le boulot a été colossal. Surtout que si vous êtes curieux, vous pouvez faire un tour dans le codex & vous rendre compte que les artworks sont extrêmement ressemblant au jeu final, pas de bullshit donc ! Puis le jeu est aussi généreux avec le joueur en proposant une aventure variée, les environnements se suivent & ne se ressemblent pas (enfin, un tout petit peu par moment) on passe de bidonville à ville lumière magnifique a une prison (la bastille) a des égouts, etc... de quoi ne pas sentir une lassitude.
Remember me possède aussi un très gros codex assez intéressant (information sur les lieux du jeu, les ennemis, artworks en tout genre, personnage 3D, etc...). Par contre, comme dans la plupart des jeux, ça me gave d'avoir tout ça en trouvant des objets caché en jeu, si je ne trouve pas tout, je fais comment pour avoir toutes les informations ? je refais l'aventure ??? non, on devrait avoir le codex au gré de notre avancé dans l'histoire, car j'aime bien en apprendre plus sur l'univers d'un jeu, mais le joueur n'est pas à l'abri d'oublier un élément lors de son aventure, ce qui détruit un peu l'intérêt d'un codex si il manque des infos...
Un autre très gros point fort du jeu, les musiques ! en plus d'être parfaitement en synthèse avec le jeu (donc musique très électronique) suit ce que le joueur fait pendant un combat. Par exemple, plu vous faite de combo sans vous faire toucher, plus la musique s’accélère/change, si Nilin se fait toucher, la musique "saute", etc... ça donne vraiment un sentiment spéciale, mais fort appréciable ! Une musique pour vous faire comprendre la qualité de celle-ci https://www.youtube.com/watch?v=m1S0JbLtUmM
Conclusion : Remember me est un jeu qui a souffert d'une trop grosse ambition de départ, les premières ébauche de gameplay avaient une gueule complètement différente d'aujourd'hui, ça peut-être créer une insatisfaction des joueurs. Pour ma pomme, je n'ai aucun problème contre les jeux dirigistes, Remember me le fait brillamment sans jamais être chiant tout en possédant une bonne mise en scène. Les combats sont géniaux, la musique tout autant, l'histoire est intéressante & plutôt bien écrite, on regrettera seulement des personnages secondaires peut charismatique voir sous exploité, des idées qui le sont également (tellement de potentiel dans le Memory Remix ptain !), mais on ne peut pas dire que Remember me est un jeu moyen voir raté, ce qu'il propose est bon, voir excellent si vous aimez ce genre d'univers. Moi, ce jeu m'a conquis réellement, je l'ai terminé deux fois, ce n'est pas pour rien ! je croise les doigts pour voir un épisode 2 ;).
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Créée
le 4 oct. 2018
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