Superbe
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En ce qui me concerne, c'est un pari réussi pour gunfire, le jeu est, sur presque tout les aspects, supérieur au premier du nom. C'est ce que je pense après avoir fini le jeu de base 3 fois en solo en 90h.
Visuellement déjà, c'est une sacrée gifle, tout est très dense et détaillé. De manière plus globale, le design des environnements et des niveaux est bien mieux exécuté. Il y a une réelle variété, de la planète morte à a la fin de l'univers à la jungle corrompue sur ses îles flottantes en passant par un quartier sombre de Londres au 19è. De la même manière, le labyrinthe porte enfin son nom dignement.
Ce succès sur les environnements passe également par les puzzles de plateformes ou de réflexion, qui ne sont certes pas tous égaux en qualité, mais dont les meilleurs sont très mémorables, je pense en particulier à la fameuse porte glitchée du labyrinthe.
De manière générale, le premier jeu manquait de moments remarquables types "set piece", des parties du jeu faites à la main (par opposition à la génération procédurale) de grande qualité qui marquent par leur mise en scène, gameplay innovatif etc. Non seulement les nombreux puzzles et évènements spéciaux du jeu viennent remplir ce vide, mais les boss également. Le combat contre sha'hala, par exemple, m'a rappelé à sa façon les meilleurs moments de returnal, et le boss final mérite bien sa place, même si j'aurais aimé qu'il soit introduit plus tôt dans l'histoire pour qu'on ait vraiment envie d'en découdre.
Après les boss, parlons donc des ennemis. C'est là où je vois les premiers aspects plus mitigés. Ils ont des design et des patterns intéressants, mais on a en partie perdu l'ambiance sonore unique créée par les ennemis dans le premier avec leurs bruits de pas et de respiration. En plus, ils ont la fâcheuse tendance à apparaitre à partir de rien, ce qui n'est pas gênant en soi, sauf si ca se produit dans une zone que l'on vient de traverser, ou si on veut jouer au sniper.
En parlant de sniper, cela me fait penser aux classes. Et quelle maitre-classe. L'aspect RPG est bien plus abouti que dans le premier, les items, la diversité, la profondeur du "buildcrafting", tout cela est très plaisant. Le plus gros point noir pour moi est que je ne vois pas l'intérêt d'avoir un niveau pour les armes, cela empêche juste d'utiliser le nouveau joujou qu'on vient de trouver.
A propos de joujous, il y a de quoi faire. des pétoires en veux-tu en voilà, chacun avec son gameplay. Il pourrait y avoir encore un peu plus de folie et un sound design plus costaud, et ca serait parfait.
Pour finir, il me reste à parler de l'histoire, des personnages. Pour le coup, il y a un vrai potentiel raté. C'est dommage que l'histoire principale soit aussi banale et peu intéressante quand on voit les histoires secondaires propres à chaque monde, qui sont chacune bien meilleures.
Bref, hâte d'y retourner en solo, à plusieurs, de voir ce que réservent les dlc, et peut-être un numéro 3 qui monterait encore d'un cran. Le monde est-il prêt?
Créée
le 15 août 2023
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