Resident Evil 4
8.1
Resident Evil 4

Jeu de Capcom Production Studio 4, Shinji Mikami et Capcom (2005PlayStation 2)

La série des Resident Evil est, pour de nombreuses raisons, l'une sinon ma série de jeux vidéos préférés malgré le tournant qu'a subit la saga depuis le volet "Code Veronica".

L'histoire de Resident Evil 4 est sûrement une des plus simples de la saga : Fille du président kidnappée, vous allez la chercher. Mais bien entendu, la quête pour retrouver la jeune enfant ne sera pas de tout repos et vous devrez voyager entre 3 parties bien distinctes de la région pour la sauver. Comme dit précédemment, la série a subit un grand tournant il y a quelques années en se concentrant sur l'action plutôt que sur l'horreur ce que je trouve compréhensible car à force de voir des parasites, nos héros doivent bien s'y habituer ! Il est tout de même intéressant de voir que l'épidémie a élue refuge dans le sud de l'Europe.

Les 3 parties citées précédemment sont dans l'ordre : Le village des Ganados, Le chateau des Salazar et enfin L'île militaire. Au fur et à mesure que vous avancerez, vos ennemis évolueront eux aussi avec l'environnement (Au village, vous affronterez de banals infectés, dans le château cela se compliquera avec des moines fanatiques et toujours infectés mais mieux équipés et je vous laisse imaginer les ennemis de la base militaire avec leurs jolies armes à feux...).
Cela déplaira à beaucoup de personnes mais le titre est bien porté sur l'action, vous n'aurez donc jamais peur dans cet opus ou alors un léger stress quand vous êtes sur le point de mourir avec seulement 10 balles de pistolet et une dizaine d'ennemis autour de vous... Des ennemis différents des anciens opus qui ne sont pas de simples zombies abrutis mais de beaux infectés capables de s'exprimer ("Ahi esta !!!" Quand il vous repère...) et de s'organiser en groupe. Vous ne devrez donc pas vous étonner d'apercevoir des méchants fanatiques armés de gatlings...

Les graphismes sont très corrects pour la PS2 et les environnements sont assez différents au fur et à mesure que l'on avance. On aura cependant un peu de mal dans les grottes car c'est un environnement qui reviendra pas mal de fois au cours du jeu.

Enfin je terminerais cette critique par un point négatif (ou positif pour certains qui aiment le challenge) : Ashley, la fille du président est un vrai boulet... Si vous vous trouvez autour d'ennemis avec elle vous aurez vite intérêt de trouve un endroit pour la cacher ou de courir dans tout les sens pour la protéger... Et un personnage de plus nécessite aussi des soins supplémentaires en cas de blessure... Et bien entendu un GAME OVER si la petit décède.
Silent-heal
8
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le 25 juin 2011

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