Resident Evil: Dead Aim
5.4
Resident Evil: Dead Aim

Jeu de Cavia, Capcom Production Studio 3 et Capcom (2003PlayStation 2)

Y'a des jours, on se demande ce qu'il se passe dans les bureaux de Capcom. Dès fois ils nous sortent des jeux mythiques qui traversent les ages sans broncher, et d'autres jours ils sortent des bouses absolument infâmes.

Bon, un Resident Evil, en théorie ça peut pas être si mauvais que ça, mis à part le Survivor 2, qui était une blague.

Bah si, Capcom remet le couvert avec un Dead Aim franchement mauvais. Conçu pour être joué au Gcon 2, je vous laisse imaginer la réactivité du titre, parce que c'est pas un simple rail-shooter, oh non.

On voit son personnage à la 3ème personne, et lorsqu'on vise, le jeu passe en 1ère personne. Sur le papier ça le fait. Mais dans le jeu, c'est pas possible. Does not compute.

Ce qui fait qu'on passe son temps à pester contre un personnage aussi souple qu'un tank, même les zombies se déplacent avec plus d'aisance. Un comble.

Niveau histoire, c'est fantastique.

Non j'déconne, un bateau, un virus, hop, ça part en sucette. C'est tout. Et en plus, les personnages sont risibles et transparents au possible. (mention spéciale au héro tête à claque avec un charisme d'huître).

Bref, encore un Resident Evil PS2, encore une daube. Pourquoi tant de haine ?
Metalish
3
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le 24 oct. 2011

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