Resident Evil: Operation Raccoon City
4.3
Resident Evil: Operation Raccoon City

Jeu de Slant Six Games et Capcom (2012PlayStation 3)

Qu'on se le dise tout de suite ! Tout n'est pas à jeter !

Opération Racoon City est un bon jeu si l'on ne se réfère qu'à son contexte. Pour faire simple, vous incarnez une escoude composée de 6 soldats d'élites qui ont pour mission de foutre encore plus le boxon dans la ville de Racoon City lors des évennements si tristement célèbre que l'on connait (soit durant Resident Evil 2 et 3).

Vous aurez plusieurs objectifs crépartie dans plusieurs mission d'affilées rigoureusement séparées par des écran de note globale sur vos performances, de séléction de personnage et de musiques techno (décidément très en vogue depuis la license DMC). Chacune de ses missions se veut variées, de la coupure d'une centrale électrique à la réparation d'un Tyran, vous aurez grand peine à en faire le tour. L'univers est sombre et fidèle à la licence et renoue bien comme il se doit avec la saga des Resident Evil.

Mais c'est tout...

Les mécaniques du jeu sont bien trouvées mais souffrent d'un énorme manque de précisions, sans compter que toutes les phases de combat dont l'achèvement se fait par l'accomplissement d'un objectif lambda comme ouvrir une porte ou tuer un ennemi en particulier sont agrémentés à chaque fois d'une armée de zombie et/ou de soldats dont les respawns sont infinies. Donc déjà que vous peinerez assez souvent à vouloir faire ce que vous voulez,vous serez en permanence harcelé ! Aussi, certaines actions des plus basiques comme se mettre à couvert, viser ou encore taper au corps à corps demanderont un doigté qui force le respect.

Autre gros problème, ce jeu a été conçu, créer et penser pour du multi-joueur. Même pour le mode campagne, vos alliées agiront de façon maladroites et penseront plus à foncer dans le tas qu'autre chose, c'est abolument pas réaliste. De plus, la mort de l'un d'entre eux n'est même pas source de problème ou d'angoisse, on en a presque rien à foutre puisque vous n'aurez qu'à franchir le checkpoint succédant à leurs lieu de décés pour les faire réapparaitre, normal ce jeu à été pensé pour du multi !

Je ne m"attarderai pas plus sur le sujet, si vous voulez un jour le faire, prenez le d'occaz ça sera mieux pour vous !
Quand on pense aux trésors qu'a sut créer CAPCOM dans sa jeunesse, on ne peut qu'être déçu par ce nouvel opus.
LegendD
5
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le 31 mars 2012

Critique lue 520 fois

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