Resident Evil Zero
6.8
Resident Evil Zero

Jeu de Capcom Production Studio 3 et Capcom (2002GameCube)

Un Resident Evil Anthologique qui, bien qu imparfait, n en reste pas moins un jeu indispensable à votre collection!


L histoire est on ne peut plus classique, et dès la magnifique scène d introduction en image de synthèse, on voit un hélicoptère survoler les lieux d un carnage ayant causé la mort de milliers de victimes, les passagers du train ayant brutalement été attaqués par une espèce de sangsue dont on ne saura rien de plus pour le moment!


Et ce sont aux meilleures recrues de l équipe Bravo des Stars à qui
l on confie la mission d aller enquêter sur les lieux du crime...


Une fois au sol, l équipe découvre très vite des cadavres de soldats qui avaient pour mission de transférer un prisonnier à la base de Lexton pour son exécution, le non et pas moins Charismatique Billy Coen, un ex-lieutenant condamné à mort pour le meurtre de vingt-trois personnes...


Le meneur décide alors de suspendre l enquête principale et de partir à la recherche du prisonnier en fuite.


Rebecca Chambers, une jeune recrue alors âgée de 18 ans, découvre le train arrêté sur la voie ferrée et, guidée par son instinct, décide d y pénètrer pour fouiller la zone...


À peine sur les lieux du crime, Rebecca découvre des corps en décomposition qui reviennent soudainement à la vie et,


dans la panique,


tente d échapper à l appétit féroce de ces zombies mangeurs de chair...


Par la force des choses, elle retrouvera ensuite Billy Coen, et les 2 devront coopérer pour tenter de rester en vie…


Pour commencer, Resident Evil 0
est l un de mes Resident Evil favoris.


Le passage du train est un chef d'œuvre à tout point de vue.


Les décors pré calculés atteignent un degré de réalisme et de détails à couper le souffle, chaque parcelle du décor ayant fait l objet d un soin minutieux bien plus détaillé que dans les autres Resident Evil,


un véritable travail d orfèvre aussi bien sur le plan esthétique que sur le plan musical, chaque plan nous offrant des tableaux de Maîtres absolument magnifiques et des musiques d une beauté et d une émotion rarement atteinte dans un jeu vidéo


(que ce soit un film un CD ou un jeu vidéo, d ailleurs, juste Magnifique).


Quant au scénario, même si il reste simple et efficace, il commence déjà plus intelligemment et l on découvre rapidement un nouvel ennemi qui manipule les sangsues et qui aura un lien avec le fondateur d'Umbrella corporation.


La progression du train est tout simplement parfaite, magnifiquement rythmée, superbement scénarisée, bref, une claque à tous les niveaux!


>> Enfin presque...


En vérité, le gameplay, qui paraît alors plus intelligent et mieux maîtrisé que dans les autres, montrera bientôt ses failles, mais le train à lui seul est malgré tout hallucinant de détails, et cette partie vaut à elle seule l achat du jeu!


Couplé à un système de partner Zapping spécialement créé pour
l occasion, le jeu vous permettra de passer d un personnage à
l autre tout en donnant des ordres et de coopérer avec votre nouveau partenaire...


Tout simplement Révolutionnaire!


L idée est vraiment géniale et est entièrement paramétrable, mais pas exempte de tout défaut.


En fait, ce n est pas vraiment
l intelligence artificielle du partenaire ni celle des ennemis qui est à remettre en cause car nous sommes dans un Survival Horror ne l oublions pas,


>> auquel cas ça n en serait plus un


mais bien de légers problèmes
d optimisation et de bugs en tout genre qui viendront entacher le plaisir de jeu.


Car une fois passé le stade de la découverte et conclu la partie du train, la deuxième partie est déjà un peu moins excitante:


moins bien pensée, moins bien rythmée-


mais surtout avec des salles bien plus espacées,


ce qui donnera lieu à des attaques de zombies en tout genre...


Si dans le train, l étroitesse des couloirs ne nous avait pas permis de voir ces défauts car ils
n avaient pas lieu d être pénalisants, la partie du manoir va les révéler au grand jour et viendra
entacher l expérience de jeu plus
d une fois...


Toutefois, pour qui ne l a jamais fait, le manoir spencer reste absolument magnifique à voir, avec des pièces et des ambiances de toute beauté, et des scènes qui, si elles sont malgré tout moins présentes, n en restent pas moins extraordinaires à voir, tant pour leur beauté que pour le scénario, un véritable émerveillement pour les yeux et les sens!


D ailleurs il est important que vous sachiez que la première fois que
j avais fait le jeu, j étais tellement émerveillé par ses qualités que
j étais allé au delà de tous ses défauts et que je ne l avais noté Que pour ses qualités.


Car pour qui a une sensibilité artistique plus importante que les autres, les qualités l emporteront forcément sur les défauts.


Et sur le point Artistique on peut dire que Resident Evil 0 est une véritable œuvre d art.


En fait pour être tout à fait honnête, c'est surtout à la rejouabilité qu on se rend vraiment compte de tous ses défauts.


Car à l instar d un Code Veronica magnifiquement scénarisé et pas si bien optimisé, Resident Evil 0 apporte la fraîcheur et la claque technique de la nouvelle ère tout en conservant l esprit des anciens, mais loupe définitivement
l évolution du gameplay, le tout dû à un manque d optimisation qui ira bien trop à l inverse de ce qu est censé être un bon Gameplay.


Et c'est là où le bât blesse. Explications...


Le jeu a pour lui plein de bonnes innovations et d "évolutions" techniques, de prime abord:


les animations 128 bits, d un côté, bien plus fluides et bien plus réalistes, mais celles ci apportent également une contrepartie désagréable à expérimenter: la lenteur d exécution des mouvements scriptés, ce qui permettra à vos ennemis
d enchaîner et dans votre cas de vous énerver car votre personnage ne répondra à plus aucun de vos martèlements répétés, pas plus qu il ne pourra appeler à l aide à ce moment là.


Car oui, malgré un partner zapping intelligent et le fait de pouvoir zapper de l un a l autre instantanément, le système de jeu reste véritablement archaïque.


D abord au niveau de la lenteur des mouvements qui, certes extrêmement bien décomposés et incroyablement bien modélisés, en jettent plein la vue- mais qui, au vu du nombre de situations dangereuses, devient vraiment ennuyeuse et décrédibilise fortement le souci de réalisme que les développeurs avaient alors tenté d apporter jusque là.


Pour vous donner un ordre d idée, lorsque vous êtes face à un boss ou à un zombie, il ne vous sera pas rare de voir votre personnage prendre le temps de recharger lentement son arme pendant que
l ennemi vous foncera dessus et vous fera mordre la poussière, et ce, sans que vos martèlements incessants n y changent pour autant quoique ce soit.


Le deuxième point négatif, beaucoup plus important, concerne la précision des tirs.


Autant vous le dire tout de suite, avec plus de 2 ennemis à l écran, elle est tout simplement infâme.


Particulièrement face aux singes.


Et pareil pour les Hunters.


Troisième point négatif, le système possède maintenant un défaut majeur: des mouvements scriptés font leur apparition, totalement ingérables à moins d être totalement à l opposé
d un ennemi.


C est bien simple, quand l ennemi est à côté de vous,(tourné à
l opposé de vous), vous tentez de passer ne serait ce qu à quelques pas de lui en pensant alors:


"c est bon, là je passe".


Et bien non, l'erreur fatale est là justement, ça ne passe pas.


Aucune animation entre. Mais pourtant l ennemi vous colle instantanément, comme un mouvement pré calculé, filmique, scripté.


Impossible à prévoir.


>> Trèèèèès énervant.


D'autant qu on tombe toujours dans le panneau en se disant :


"de là il ne m aura pas"


et au final on se fait toujours avoir ...


Il y aurait eu un travail d animation entre et ça aurait été realiste je
n aurais rien dit. J aime avant tout le travail bien fait et je n ai rien contre une difficulté relevée, mais là, force est de constater que c est juste stupide et punitif.


Laborieux et énervant-


>> Juste chiant en fait.


Dernier point négatif: la lenteur générale du jeu.


Entre les portes, les animations au ralenti, les temps de chargement avec l inventaire, les aller retours incessants dûs au système de partner zapping, -


>> à savoir que l un n a pas les capacités de l autre et vice versa:
l un ne pourra pas utiliser les mélanges d'herbes tandis que
l autre le pourra, et pareil pour les énigmes....


Juste saoûlant à la longue...


Enfin, la deuxième partie du jeu, mis à part un attrait d ordre scénaristique, n a, hormis quelques passages seulement ainsi que quelques cinématiques absolument superbes, aucune idée novatrice ni aucune chose vraiment intéressante à nous mettre sous la dent, juste de superbes décors qui ne cesseront jamais de vous ébahir.


La première fois, j avais noté ce jeu 96%, aveuglé par tant de qualités.


C est vrai, il faut bien l admettre, le rendu est de toute beauté, vos yeux et vos oreilles seront sans aucun doute en émoi devant tant de merveilles.


Mais pourtant, en ce qui concerne le jeu en lui même, il est bien trop mal optimisé pour pouvoir parler de bon gameplay ou même de véritable re jouabilité.


Rien que pour les énigmes, c est du n importe quoi, elles sont pour la plupart d entre elles illogiques et mal pensées


>> (mis à part l échiquier et la plaque tournante, allez-)


et la plupart du temps, vous y arriverez par pur hasard,


certaines vous demanderont même plusieurs mois avant d en voir le bout,


>> tout simplement délirant!


On est bien loin d un Resident Evil 2 ou même d un Resident Evil 3!!


Heureusement, le final reste travaillé et sauve le tout.


La partie du train, elle, reste magnifique, il n y a vraiment rien à redire sur le début du jeu.


Quel dommage quand on pense que tout ne devait se passer que dans le train au début du projet.


Il aurait été sans doute plus judicieux de faire toute l intrigue du jeu dans le train, quitte à faire un final similaire de celle du compte à rebours, avec une sorte de tyran qui nous chasserait tout du long et qu on aurait à affronter sur le toit du train à grande vitesse...


Bref, si vous ne le connaissez pas, je vous le recommande fortement, le jeu est un délice esthétique et musical sur tous les plans, une vraie merveille.


Les qualités artistiques du jeu sont vraiment importantes et vous vous émerveillerez de voir une telle qualité visuelle et musicale.


Quant au jeu en lui-même,


si il reste discutable à plusieurs égards, il vous fera de toutes façons passer un très bon moment...


>> "You will pay for what you ve done!"


Pour conclure, vous l aurez compris, le jeu a donc 2 côtés bien distincts:


d abord le côté purement artistique et scénarisé, qui élèvent ce Resident Evil au rang
d oeuvre d art,


et ensuite la partie du gameplay, qui par son manque
d optimisations et sa lenteur entache le gameplay et
l experience de jeu.


Le tout est de savoir quel côté vous privilégiez en premier.


Si c'est l artistique, alors achetez le sans réserves, ce jeu vaut un 96 voire même un 97% tant il est peaufiné et travaillé d une main de maître.


Si c est le gameplay, alors, même avec toutes les meilleures intentions du monde, il me sera difficile de le noter au delà de 85%.


Pour ceux qui prennent en compte les deux cotés et essaient d avoir la meilleure expérience de jeu possible en cherchant à avoir le meilleur des deux mondes, on arrondira à 90%, au mieux, car les qualités précédemment citées valent à elles seules le détour.


>> Tableaux des scores:


IG:96-90%>GR:99%>ANI:96%>
GP:90-85-70%>MU:99%>


>>[ Intérêt Global: 96-90%


>> ...Un Resident Evil véritablement culte, qui, bien qu imparfait, n en reste pas moins un jeu indispensable à votre collection! ]


-


>> Graphismes :99%


Décors époustouflants de détails et de beauté, modélisation des personnages au top. Sans doute le plus beau Resident evil avec Resident Evil Rebirth!


>> Animations : 96%


Les animations sont sublimes et, de pair avec les graphismes magnifiques, elles nous font bien ressentir l évolution de fou qu il y a entre un jeu 32 bits et un jeu 128 bits.


Toutefois, malgré leur supériorité technique et artistique indiscutable, elles ralentissent considérablement le rythme du jeu, et l on peut alors se demander si
l évolution des animations est une si bonne chose, surtout quand
c est au détriment de notre plaisir de jeu.


Car au final, peu importe tout le
'woaw effect' que les animations 128 bits vous jetteront aux yeux, le fait est qu elles seront toujours trop lentes et qu il vous sera toujours impossible d y couper car vous ne pourrez pas vous en dégager, vous obligeant à maintes reprises de les subir sans jamais pouvoir y échapper,


>> des mouvements bien trop scriptés face à des ennemis féroces et sans pitié, ce qui aura pour conséquence d énerver le joueur et de décrédibiliser le réalisme que les développeurs avaient alors tenté d'apporter jusque là...


-


>> Gameplay : 90% - 85% - 70%


Tout dépend si vous vous refaites le jeu une seule fois ou bien plusieurs fois d affilée... Plus vous le re ferez, plus vous vous rendrez compte de ses défauts, qui viendront vous estomaquer toujours un peu plus au fil de vos tentatives...


>> Musiques:99%


Un véritable travail d'orfèvre, une qualité encore jamais atteinte pour un survival horror.


Rien de moins qu'une des meilleures OSTs au monde,


>> un véritable joyau de la musique classique, qui viendra toucher votre corde émotionnelle dans toutes les subtilités les plus profondes de votre être.


-


>> Intérêt Global: 96-90%


Le jeu va vous émerveiller par la qualité de ses scènes, de ses graphismes et de ses musiques, le scénario de Billy est touchant et sa relation avec Rebecca est émouvante.


Un Resident Evil véritablement culte, qui, bien qu imparfait, n en reste pas moins un jeu indispensable à votre collection!

Akira_de_Lyon
9
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Créée

le 29 juin 2017

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Akira_de_Lyon

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