Retro/Grade
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Retro/Grade

Jeu de 24 Caret Games (2012PlayStation 3)

Un shoot'em up façon jeu de rythme et à l'envers .... quelqu'un ?

Retro/grade, c'est avant tout un gros délire. Le délire de faire un jeu de rythme façon shoot'em up, mais à l'envers. Parce que oui, dans ce jeu, vous commencez par votre victoire contre le boss de fin et le générique. Mais évidemment, tout ne se passe pas comme prévu, et vous devez retourner là où tout a commencé, en marche arrière, et en "réabsorbant" les tirs que vous aviez envoyé dans le sens de lecture normal, ce qui se traduit par un jeu de rythme fort entraînant.

Les musiques sont vraiment punchy, nos actions ont vraiment une influence sur leur bon déroulement sonore (ce n'est pas toujours le cas ailleurs), et l'ambiance visuelle est propre et vraiment agréable, malgré le florilège de couleurs et d'effets en tout genre en arrière-plan.

Le gameplay est assez travaillé pour un jeu du genre, avec plusieurs types de tirs à absorber, avec plusieurs types d'attaques à éviter, et avec des features comme un "rétrocarburant" pour rembobiner (et donc revenir dans le sens de lecture normale ... vous suivez toujours ?) nos erreurs, ou encore un boost qui améliore temporairement le score.

Le jeu est, de surcroît, assez addictif, avec un paquet de niveaux de difficultés qui font évoluer la partition, au point que ça devient un plaisir d'enchaîner de multiples fois les 10 chansons du soft avec cette complexité croissante.
Et si ça ne vous suffit pas, un mode défi vient ajouter un peu de piment à tout ça, de même que des classements en ligne pour les plus férus de scoring. Enfin, on retrouve quelques bonus par-ci par-là, ainsi qu'un mode entraînement qui permet de rembobiner à l'infini, le temps de bien cerner une partition sur laquelle on aurait des difficultés.

Concernant ce mode défi, sachez que c'est tout simplement le coeur du jeu : un nombre hallucinant de niveaux, avec des contraintes parfois drôles, parfois étonnantes, mais aussi parfois vraiment corsées. Vous avancez de tableaux en tableaux via un menu semblable à un New super mario, sauf qu'ici il y a des embranchements, des raccourcis, pleins d'éléments à débloquer (vaisseaux, musiques, codes de triches ...). Bref le mode campagne ressemble plus à tuto géant qu'autre chose une fois qu'on a goûté à ce mode défi.

Alors oui, je suis probablement obnubilé par le fait que je l'ai obtenu gratuitement via le PSN+, mais il n'empêche que c'est un vrai coup de coeur, un vrai plaisir manette en main, et finalement c'est bien ce qu'on attend d'un jeu de rythme non ?

Créée

le 23 août 2012

Modifiée

le 23 août 2012

Critique lue 414 fois

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Bunzer

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