Gen of Tomorrow
Cinquante heures pour le platiner, et c'est d'ailleurs bien la première fois que j'arrive à aller aussi loin dans un roguelite. Non pas qu'il soit facile, il est même étonnamment ardu pour un triple...
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le 30 juin 2021
12 j'aime
6
Jeu de Housemarque, XDev Europe, Sony Interactive Entertainment et PlayStation Studios (2021 • PlayStation 5)
Un jeu dont je n'attendais rien de spécial, et c'est un petit coup de coeur !
Le premier contact fut rude.
Je le lance , c'est plutôt joli, fluide, et trop cool, la dualsense est bien exploitée, il y a du retour haptique, c'est immersif.
Non non attendez, stop ! comment je suis censé esquiver ça ?! c'est quoi tous ces trucs qui me déglinguent?!
Je suis mort. Merde. Bon on recommence.
Ah d'accord il y a un système de dash, c'est pratique. Je commence à comprendre, la clé c'est le mouvement.
C'est quoi ce machin par terre ? Un bonus permanent, parfait (sympa la petite mise en scène).
Je suis mort. Encore. Merde. Bon on recommence.
Ah ? J'ai gardé mon bonus (et perdu toutes mes armes). Pas grave, je m'améliore, je prends déjà moins de coups, c'est pas si compliqué finalement.
Un boss !
Je suis mort. Merde. Il m'a roulé dessus !
Je recommence.
C'est l'idée générale, le jeu est un rogue-lite de plus mais très dynamique, au scénario bien construit avec un propos philosophique et des références mythologiques intéressantes.
Comme je l'ai dit plus haut, le début est très rude. Le jeu est exigeant, punitif, mais jamais injuste.
Je ne suis pas un amateur de challenge mais ici le plaisir est immédiat et le concept est addictif (merci au SSD de la PS5 qui efface tous les temps de chargement). On meurt, on recommence et on progresse.
Chaque nouvelle salle est une victoire.
A force de patience et de ténacité, on termine l'aventure, épuisé mais avec une seule idée en tête... recommencer.
Créée
le 12 juil. 2024
Critique lue 12 fois
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