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1..2..3..4..5 pas, un combat !
1..2..3..4 pas, un combat !
1..2..3..4..5..6 pas, un autre combat !
J'explore des donjons immense, labyrinthique, aussi similaire au labyrinthe du minotaure, parfois avec des salles renfermant des trésors...
Cool, 3 trésors !
Trésors A m'explose à la gueule
:/
Trésors B contient une potion(ou un pansement, je sais pas comment ça s'apelle en anglais)
Mouais...
Trésors C m'explose à la gueule
... :///
J'explore encore le donjon, après plus de 2 heures de jeux, et ayant fait environ 40 combats, je suis enfin au boss !
Notez qu'il n'y a pas de sauvegarde proche du boss.
MERDE, 2 de mes coéquipier meurent !!!
Je tue le boss, 3 personnage de l'équipe augmente de 2 niveaux, les 2 autres qui étaient mort... bah... ils auront un petit gros retard.
Dévoilement du scénario et suite au prochain donjon
1..2..3..4 pas, un combat !
1..2..3..4..5 pas, un autre combat !
Etc...
Une salle, avec 10 coffres !
4 coffres avec des objets inutiles dedans
6 coffres qui m'explosent à la gueule
OKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK..........
5 heures d'exploration d'un donjon, où la sauvegarde se trouve au tout début.
Les ennemis de base ont 4 niveaux de plus que moi.
Je ne peux donc pas avoir de carte d'eux, et les faire fuirs facilement, il faut grind
Sauf que ça prend du temps grind, les ennemis me donnent entre 1000~3000XP, et encore, le 3000XP c'est sur un seul personnage, oui, parce que le système d'XP, c'est un peu le même que celui d'un Tactical RPG, en gros seul les participants auront des XP basé sur ce qu'ils font aux ennemis...
Et quand il faut 15 000~20 000 XP pour monter d'un niveau, ça devient pas rigolo.
Fin bon, au final j'abandonne, apparemment il y a + de points de sauvegarde sur la version PSP, et les combats sont 3x plus rapide...
Sinon, le scénar est cool, l'ambiance aussi, c'est juste le game design qui merde un peu... fin, surtout le rythme du jeu, j'aurais préféré beaucoup moins de combats, et des ennemis qui donnent + d'XP.
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Créée
le 21 mars 2016
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