On ressent très fort la patte de la Sonic Team derrière ce jeu de plate-forme typique de l'époque 16 bits, notamment dans la structure tout en hauteur des niveaux, ou la transformation des ennemis vaincus en créatures inoffensives. Les couleurs sont chatoyantes, et surexposées puisque Ristar évolue dans un univers très psychédélique, ce qui, si ce n'est pas toujours des plus jolis, a le mérite de nous épargner le sempiternel calvaire "foret-grotte-gateau-mégapole-chateau". Pour ne rien gâcher, certains effets visuels font honneur à la Megadrive, on sent le jeu de fin de vie de la console.
L'idée sur laquelle repose le jeu, c'est que Ristar a deux bras et les utilise! Essentiellement pour distribuer les coups de boule a tout un chacun, mais aussi pour se déplacer et s'accrocher. Ça parait un peu simpliste, mais ça tient la route, entre autre lors des combats contre les boss et "sous-boss", souvent bien pensés.
J'entends dire du bien de l'OST, moi je l'ai trouvé plutôt quelconque. Quelques thèmes sympas, mais sans âme.