8€ Pas plus...
3 heures, c'est le temps que j'ai mis pour boucler le mode histoire. D'ailleurs le mode "histoire" se contente d'un scenario léger pour enchainer les combats contre les personnages historiques,...
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le 9 sept. 2011
3 j'aime
Si vous êtes adepte d’humour débile comme moi, Rock of Ages risque de bien vous faire rire : c’est neuneu, potache, bas du front, parfois méta... Bref de ce côté-là ça marche très très bien. Et je dis débile parce que c’est volontairement très décalé, mais les choix esthétiques, musicaux et d’ambiance font globalement mouche, c’est très fin dans cette “débilité”.
Par contre on remarque rapidement que le gameplay est très limité : on est face à un mélange d’une espèce de tower defense assez pauvre et très bordélique, et de phases de course d’obstacle où vous contrôlez l’équivalent d’un camion de 40 tonnes.
Personnellement l’inertie m’a vite cassé les bonbons, car combinée au côté très tortueux de certains tracés, elle rend l’expérience assez pénible. Le côté tower defense m’a également pas mal frustré : on est limité en nombre d’unités, elles sont parfois vraiment peu efficaces, et on finit par mettre des trucs au pif un peu partout en espérant que ça ralentisse un peu l’IA ennemie. De toutes façons, conscients qu’ils étaient du côté bancal de leur truc, les développeurs n’ont volontairement pas trop monté la difficulté (mais du coup ça participe au côté tiédasse du jeu).
Il y a aussi quelques boss, mais ils sont à l’image du reste du jeu : très drôle mais très limités côté gameplay.
Par contre avouons que le jeu est drôle jusqu’au bout grâce à un inventivité certaine, malheureusement le gameplay est aussi insipide jusqu’au bout.
Bref Rock of Ages est un jeu qui est au final très peu tactique, et même si j’ai un peu honte de l’avouer, sans les succès pour m’aiguilloner un peu j’aurais sans doute laissé tomber au bout d’une heure.
11/20
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Créée
le 5 sept. 2023
Critique lue 6 fois
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