Rockman & Forte: Mirai kara no Chousensha
Fiche technique
Groupes :
Mega Man & Bass, Mega ManDéveloppeurs :
Layup Co., BandaiÉditeur :
BandaiDate de sortie (pays d'origine) : 21 octobre 1999Sortie sur : WonderSwanMultijoueur : NonRésumé : Le gameplay est semblable au jeu précédent, Mega Man and Bass. Deux personnages joueurs sont disponibles : Mega Man et Bass. Mega Man se déplace et ses actions sont comme à l'accoutumée. Cependant, Bass est différent, comme dans le jeu précédent, avec une arme standard de tir rapide qui ne peut pas être utilisé en mouvement, ainsi que la capacité de charge (Dash) (similaire à la série Mega Man X) et le double saut. Une différence notable dans le gameplay réside dans le fait que les Robot Masters ne possèdent pas une courte période d'invincibilité après avoir été endommagés, ce qui permet au joueur de les toucher continuellement lorsque cela est possible. Une caractéristique unique à la WonderSwan est également un troisième ensemble de commandes situées au-dessus des contrôles directionnels traditionnels qui permettaient à certains jeux d'être joués avec l'écran orienté verticalement. Lors de la sélection d'Aircon Man, le joueur doit changer l'orientation de l'appareil, car le niveau est joué verticalement3,4. Enfin, à la différence des jeux précédents dans la série, il y a seulement cinq armes à obtenir par opposition aux huit traditionnels ; Compass Man ne fournit pas d'arme lorsqu'il est vaincu. Le système Bolt revient également, permettant à l'un ou l'autre personnage d'acheter des objets à utiliser pendant le jeu. Chaque personnage a accès à des objets universels comme des vies supplémentaires et des objets exclusifs permettant à Mega Man d'invoquer les personnages de la série nommés Rush, Eddie, Tango et Beat, alors que Bass peut invoquer Gospel (connu sous le nom Treble en Occident) et Reggae (un oiseau), un robot apparut la dernière fois dans le jeu Famicom Wily & Right no RockBoard: That's Paradise datant de 1993.