Rogue Warrior
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Rogue Warrior

Jeu de Rebellion 2000 AD, Rebellion et Bethesda Softworks (2009PlayStation 3)

Rogue Warrior est une expérience à vivre.


Rogue Warrior est plus qu'une expérience visuelle et auditive, c'est aussi une expérience gustative. Eh oui messieurs et messieurs ! Grâce à ce jeu vidéo, vous pouvez goûter la texture de la merde.


Tout d'abord, je dois vous parler du personnage principal de ce jeu : Richard «Dick» Marcinko.
Il faut savoir que cet homme a véritablement existé. Cet homme est une légende vivante dans l'armée américaine. Vétéran de la guerre du Vietnam, il est le fondateur et commandant de la célèbre SEAL Team 6 et de la Red Cell. Il a gagné pas moins de 30 médailles (dont la Silver Star, 3ème plus haute distinction dans l'armée américaine). En 1992, il écrit son auto-biographie, elle devient un best-seller. Et en 2009 sort Rogue Warrior (titre qui provient de son surnom), développé par Rebellion (Sniper Elite, les Star Wars Battlefront sur PSP, Alien vs Predator) et publié par Bethesda (Fallout, Elder Scrolls).


Il n'aura pas fallu longtemps aux critiques pour assassiner le jeu... Il est aujourd'hui considéré comme l'un des pires jeux vidéos de tous les temps. Et bordel... y de quoi le penser...


Ce jeu est sorti sur PS3, 360 et PC, vous vous en rappelez hein ? Oubliez ça tout de suite. Pourquoi ? Parce que ce jeu est d'un autre temps. Techniquement, il aurait pu sortir sur la génération PS2, mais même là ça aurait été limite !



  • D'un point de vue graphique, c'est une véritable honte pour la PS3. Mon Dieu que c'est laid... non pire, c'est carrément immonde... Les décors sont fades et se ressemblent tous ; il n'existe que 3 types d'ennemis (le coco de base, le coco sniper et spetsnaz coco) qui n'ont, au final, pas de grandes différences entre eux ; sur ces 3 types d'ennemis, tous se ressemblent (difficile de voir si j'avais affaire à un nord-coréen ou à un soviet)...


  • D'un point de vue gameplay, alors là c'est la fête du slip... L'IA est catastrophique, balancez-leur une grenade et ils oseront bouger 1 fois sur 3, tirez-leur dessus et ils ne bougeront pas d'un iota, et tout un tas d'autres conneries ; Marcinko est d'une lenteur pachydermique et ne répond pas toujours aux commandes (essayez de marteler la touche de tir pour flinguer un coco, vous verrez de quoi je veux parler) ; quand vous essayez d'infiltrer la base (en général en début de niveau), des soldats peuvent passer devant vous sans vous voir (mais genre à 1 mètre), d'autres peuvent vous repérer de manière plutôt inattendue (ils peuvent vous voir quand ils sont dos à vous, ils peuvent aussi vous voir... quand ils ne sont pas là, etc). Ah et c'est peut-être bien le seul jeu au monde où, quand tu le finis en mode Normal, tu ne débloques pas le trophée pour l'avoir fini en mode Facile...


  • Le scénario... comment dire... est un ramassis de clichés... Un soldat américain doit retrouver des missiles en Corée du Nord et les détruire pour le bien du monde... J'y reviendrai après.


  • La bande-son est magique... C'est un peu le même thème avec quelques
    petites variations qui tourne en boucle tout le long du jeu. Les
    bruitages (tirs des armes, bruits que font les ennemis quand ils
    meurent...) sont d'un ridicule affligeant.


  • Et là vient le doubleur de Dick : Marc Alfos (doubleur de Russel Crowe dans de nombreux films et du Capitaine Price dans la trilogie Modern Warfare, décédé en 2012). Ses lignes de dialogues sont uniquement constituées de vulgarités (cf. le titre), d'ailleurs si vous cliquez sur le lien suivant ( https://www.youtube.com/watch?v=CNfZKUexyek ), vous trouverez un bien bel hommage au doublage VF du jeu. Mention spéciale au «Salut Francis»... la plus grosse énigme du jeu...




Le véritable but du jeu :



L'idée de base, tel que Rebellion voulait, était de sortir un jeu pour rendre hommage aux films d'action des années 80 et ses one-liners heroes bourrin (du style Commando). Et honnêtement, ils ont réussi haut la main : le scénario est dans l'esprit de l'époque, le héros est bourrin et balance des répliques cinglantes, le jeu transpire la bière, la testostérone, la sueur, la boue et le sang. Mais le problème, et il est de taille, est qu'il devait sortir en 2007. Le jeu a eu d'énormes problèmes pendant sa production (c'était Zombie Studios qui était aux commandes avant que Bethesda les virent du développement) et a accumulé retard sur retard. Il est finalement sorti en 2009 mais n'a connu aucune évolution, que ce soit dans sa jouabilité (et pourtant Rebellion a changé tout ce que Zombie Studios avait programmé) ou dans ses graphismes. Alors certes c'est une purge, mais c'est incroyablement drôle pour peu que l'on soit un adepte du 2nd degré et nostalgique de ces films d'action. C'est, en somme, un grand nanar du jeu vidéo.



Petite sélection des perles du jeu :



Putain de matos communiste de merde (en posant une bombe sur un pont)


Compliments du président Reagan (en balançant quelqu'un dans le vide)


Joyeux 4 Juillet bande d'enfoirés


Mes couilles ! (en prenant une balle)


Pour une bande franche de rigolade, n'oubliez pas d'aller là : https://www.youtube.com/watch?v=CNfZKUexyek

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le 8 janv. 2016

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