Indice d'excitation : 9 (Très élevé)
Des jeux créatifs, il en existe une pléthore (Theme Park World, Zoo Tycoon, et plus récemment Minecraft pour ne citer qu'eux). Des jeux créatifs sur le thème des parcs d'attraction, il y en a pas mal. Mon préféré reste RollerCoaster Tycoon 2.
J'ai toujours été passionné par les parcs d'attractions et plus particulièrement par les montagnes russes. C'est donc tout naturellement que je me suis tourné vers ce jeu qui, finalement, enseigne pas mal de choses :
- On ne dirait pas comme ça au premier abord, mais RCT2 est très solide sur l'aspect financier de la gestion d'un parc d'attractions. Même s'il est simplifié, le modèle utilisé est plutôt complet et pourtant simple à comprendre (même par un enfant de 9 ans qui adorait jouer à RCT1).
- Contrairement à Theme Park World où le joueur peut faire des montagnes russes complètement irréalistes, RCT2 pose certaines limites dans la construction des attractions : les montagnes russes sont soumises à une gravité normale, ne peuvent pas se traverser de part en part, et la construction devient de plus en plus chère lorsque l'attraction prend de la hauteur. Comme dans la réalité, quoi !
- Il n'y a pas que les montagnes russes dans la vie. Les autres attractions proposées sont dignes d'intérêt (car oui, il existe des visiteurs qui aiment les attractions calmes, il faut le rappeler !)
En bref, un très bon jeu de gestion de parcs d'attractions qui vous y fera passer des heures pour peu que vous aimiez le sujet... et les défis, car réussir les objectifs de certains parcs s'avère être une tâche extrêmement ardue !
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