R-U-I-N-E-R
Parlons de Ruiner ! J'essaye toujours (ou pas) de trouver un format de critique plus cours, qui va plus dans le vif du sujet. Oh oui, j'aime écrire ! sauf que je ne supporte plus d'écrire des pavés...
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le 14 oct. 2021
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Parlons de Ruiner !
J'essaye toujours (ou pas) de trouver un format de critique plus cours, qui va plus dans le vif du sujet. Oh oui, j'aime écrire ! sauf que je ne supporte plus d'écrire des pavés pour ne rien dire, sisi, je suis consciens que je parle trop pour rien dans une critique, parce que je n'arrive pas canalisé l'essentiel. J'hésite toujours parce que... dans ma tête faire une résumé et parler vite fait point par point me semble être une idée simple pour pallier a mon problème, mais j'ai toujours ce sentiment de me dire que... je parle pas assez du jeu en profondeur. Je dois me dire raisonablement, hey bande de con, deja pourquoi vous me lisez ? non vraiment et ensuite, ce n'est pas mon boulot en fait. Pourquoi est-ce j'écris ça dans la critique de Ruiner ? tout simplement pour la (RUINER). C'était long pour une blague un peu claqué avec le titre du jeu non ? désolé encore, ça n'aide pas mon problème.
Comme toujours dans cette longue liste de jeu a faire, aujourd'hui on va s'attarder sur Ruiner ! RUINER est donc un Twin Stick Shooter bien vénère dans le "style" d'un Hotline Miami. Le jeu est divisé en deux sections, une partie "scénarisé" sans action avant une mission (HUB) et une partie ou l'on défouraille littéralement tout sur notre passage avec un système de scoring. Ruiner dans sa partie JEU est a mes yeux très bon, tout ce qu'il propose est au minimum bon, le gameplay est viscérale et violent comme tout (les finish moves !), l'arbre de compétence est complet et juste... qu'est-ce qu'on s'amuse manette en mains ! Malheureusement, Ruiner essayer de poser une ambiance et une scénaristion un peu plus poussée que (va tuer ceci, lol) et... il échoue a convaincre le pauvre. Sans pour autant être "mauvais", on sent que le studio n'avait pas les moyens d'offrir l'ambition voulu pour l'univers du jeu, le scénario sympathique aurait pu devenir vraiment très bon avec un peaufinage, mais bon. Est-ce que Ruiner est Ruiné par ça ? évidemment que non, pour moi ça reste une expérience vraiment honnête malgré ses défauts et puis la bande son donne vraiment envie de tuer des gens, c'est bon signe (ce n'est pas Doom niveau brutalité non plus).
Le scénario se passe en 2091 dans une métropole cyberpunk qui porte le nom de Rengkok. Rengkok est sale et laisse entrevoir aucun futur optimiste, c'est un peu la base de l'univers du Cyberpunk. Notre personnage va être a la recherche de son frère porté disparu, enlever par une mystérieuse société (conglomérat du nom de HEAVEN) qui cache une belle part de noirceur. L'histoire est franchement sympathique avec une vraie envie de découvrir les aboutissents de tout ce bordel, dommage que la mise en scène soit aussi molle.
L'univers dépeint dans Ruiner est digne de ce qu'on peut attendre d'un jeu Cyberpunk. Un monde sombre ou l'humain ne fait qu'un avec la machine et ou la société n'est devenu que l'ombre d'elle-même, ou chaque coin de rue est potentiellement mortelle. Même si Ruiner ne pousse pas très loin dans la profondeur de son sujet, n'en reste pas moins un univers sympa a découvrir, en témoigne un HUB (zone ouverte) bien sympa au niveau de l'ambiance !
Les illustrastions sont plutôt jolies et le jeu aurait du capitaliser la dessus au lieu de faire des cinématiques 3D molle et sans joie. Je préfèrerai toujours un jeu avec une direction précise qui fonctionne (en l'occurence, des dessins/illustrations) que de vouloir jouer dans la cours des grands et faire des cinématiques 3D qui n'ont clairement pas le budget pour épater le joueur (bien que je respecte le choix de vouloir faire ça) juste pour moi ça manque de moyen. La mise en scène de Ruiner est d'un cheap ! franchement, même si ce n'est pas quelque chose de très grave comme le jeu ne repose pas sur sa narration pour briller, n'en reste pas moins un jeu vraiment cheap sur ce point dans l'ensemble. On remarque directement que le jeu ne possède pas de doublage ce qui est d'office dommage. Ensuite, les cinématiques sont compressées et clairement pas dynamique et globalement ça manque clairement de rythme et d'action, j'irais même jusqu'a dire on se fait chier. Plus sérieusement, je pense vraiment que le jeu aurait pu être encore meilleur dans son scénario si l'exécution avait eu plus de soin, juste une meilleure narration et un doublage aurait permis plus d'immersion, mais bon, on fait avec !
On contrôle donc un personnage qui ne connait pas son histoire, genre on joue une coquille vide. Attention, ce n'est pas un problème dans Ruiner, puisque ça colle parfaitement bien avec le délire autour du chara design. Le visage de notre personnage n'apparaît jamais dans l'aventure, on contrôle seulement un avatar avec un masque disco ma gueule qui pète la classe qui laisse de temps en temps de petit message sympathique comme KILL YOU - KILL YOU - KILL YOU. Elle est notre escorte, enfin pas notre pute, mais notre escorte de mission quoi, elle va nous aider des informations et surtout nous aider dans notre périple pour retrouver notre frérot. Pas forcément fan de son coté "j'ajoute des émojis dans chaque phrase parce que je suis une loli mdr" mais bon, c'est un style get up, puppy. Les autres personnages ? quelques-uns dans l'aventure, mais sans plus, je ne retiendrai personne.
En ce qui concerne la modélisation, on est entre le bon et le médiocre. Si notre personnage (les) passent bien en hauteur (vue de haut), bah en cinématique ou lors d'un plan un peu plus rapproché, un aspect plastique des personnages est présent et décrédilise vraiment la gueule des personnages, vulgairement je dirais que c'est moche oui. L'animation par contre est bien, notre personnage est plutôt fluide et les finish moves rendent vraiment bien a l'écran (violent !).
Le bestiaire est composé de plusieurs espèces et sous espèces de fils de pute. Entre malfrat classique qui attaquent de façon banale (lancer de cocktail molotov, tire, frapper au cac) le jeu sait surpendre avec une diversité (visuelle surtout, mais un peu mécanique) somme toute correcte compte tenu de la durée de vie. Même si tout le monde se ressemblent dans le fond, chaque nouvelle rencontre ajoute une petite subtilité au combat, des kamikazes, des ennemis impossible a pirater, ce genre de truc. Petite mention pour les boss qui sont nombreux et assez fun a affronté lors des niveaux ! la plupart des boss ont un vrai pattern précis, vous allez très certainement mourir contre beaucoup d'entres-eux, mais le plaisir est toujours présent. Petite déception pour le boss finale qui doit être le plus simple du jeu... mouais, dommage.
L'intelligence artificelle est parfaite en combat, les ennemis dans ce jeu n'attendent pas leur tour et frappe tous en même temps, il faut être aux aguets dans chacun des combats au risque de se prendre une balle de pompe dans le cul et se faire déchirrer en 1000 morceaux. Mourir d'une balle n'a jamais été aussi rapide que dans Ruiner, parce que les ennemis eux veulent vraiment vous voir mort.
Le jeu est divisé en deux sections, les niveaux et le hub centrale qui permet de souffler entre deux bastons. Qu'est-ce qu'on peut faire dans le hub ? vous pouvez rien faire, plus sérieusement le hub sert surtout d'ambiance pour l'immersion du jeu dans son univers Cyberpunk, il existe bien quelques quêtes annexes, mais ça reste très léger et franchement pas intéressant dans le fond. Ce n'est pas pour autant que le hub est inutile, ça permet d'explorer un minimum et de s'imprégner de l'ambiance, de papoter avec les personnages et tout le tralala. La deuxième section vient des niveaux qui eux sont le graal du fun dans ce Ruiner, une arène, des combats vénères, une arène, des combats... pour peu que le twin stick shooter vous plaisent, vous devriez passer une moment bien fun sur ce Ruiner ! (le jeu possède 3 chapitres pour une durée de vie d'environs 4-5h pour une run). Ah aussi les fameux collectibles dans les missions sont bien évidemment présent, ça pousse un peu a l'exploration pour être certains de ne rien rater. Le jeu possède aussi un monde contre la montre assez sympathique, mais le plus gros défi hardcore de ouf vient de l'arène (le colissée) qui est d'une difficulté proprement hallucinante ! ça ajoute clairement de l'interêt pour ceux qui veulent maitriser le gameplay a fond et avoir des sueurs froides parce qu'un putain de terroriste vient de pop DANS MON CUL et je dois recommencer, fuck. Pour l'instant je ne l'ai toujours pas réussi, mais j'ai confiance non.
J'ai terminé l'aventure deux fois, la première en normale qui permet une découverte sans trop suer (découvre le gameplay) avec une bonne courbe de progression. J'ai ensuite refait le jeu en NG+/HARD et j'ai vécu une deuxième façon l'aventure, tendance vers la sodomie. Pour le coup, c'était intense (pas la sodomie) mais le mode hard vient donner un nouvel interêt aux affrontements, faut faire encore plus attention et être malin avec les compétences !
Si vous n'êtes pas un amateur de scoring, si vous n'aimez pas refaire le jeu dans une difficulté supérieur et si vous n'aimez pas le contre-la-montre, Ruiner sera potentiellement une déception. Pourquoi ? le jeu intense my booiiiiii mais putain... en 5-6h (MAX) le jeu est terminé, en ayant fait l'annexe quoi. Je ne suis pas du genre a cracher sur un jeu a cause d'une durée de vie courte et je ne le ferai pas outre mesure, mais quand je m'amuse autant sur un jeu (même problème dans Katana Zero), bah un sentiment de frustration se fait ressentir. Une chance au moins le jeu a une bonne rejouabilité et deux modes bonus qui ajoutent de la durée de vie (chrono + arène).
SINON...
Le système de Ranking est complètement... étrange (n'ayons pas peur des mots, MAUVAIS) ? alors certes, le jeu après chaque baston nous donne un rang (E - S+), mais on ne peut voir notre score nul part. Genre ??? pourquoi faire un système de scoring dans ce cas si je ne peux même pas suivre mon parcours au niveau de score, il est littéralement impossible de savoir le score dans chaque section dans les chapitres, le truc existe juste pour exister et ça n'a pas de sens. Est-ce juste un choix de gamedesign complètement claqué ? ou juste un studio qui ne savait pas trop comment faire et on ajouter ce système par-dessus un jeu qui n'était pas vraiment penser autour ? bonne question.
BREF
En terme d'environnement, Ruiner offre quelque chose de sympathique sans jamais exceller dans son domaine. La zone ouverte (HUB) est plutôt réussie avec une atmosphère assez lourde bien que l'exploration ne soit pas tellement gratifiante, ça manque d'intéraction, ce n'est pas très grand et on peut pas parler avec beaucoup de PNJ, mais l'ambiance Cyberpunk est présente, au moins. Les niveaux eux sont... plus mitigé, disons que ce n'est clairement pas pour admirer les décors qu'on joue a Ruiner. Si le jeu de couleur est souvent sympa pour offrir une ambiance assez sombre/morbide, faut dire que déambuler dans des entrepots sombre, ce n'est pas tellement jouasse comme sensation. Enfin, ça fonctionne tout de même, juste rien de bien WOW - clin d'oeil.
Le point qui brille le plus dans ce petit Ruiner vient très certainement de son gameplay ! viscéral et amusant, ceci sont les mots choisis par votre serviteur. Ruiner est putain d'intense dans ce qu'il propose avec un gameplay brutal qui demande attention et précision, esquive, dash, ralentie, tout est présent pour offrir un panel d'action assez large pour avoir du fun manette en mains. On commence l'aventure de façon basique avec un personnage qui ne peut que courir (LS) et frapper/tirer (RB/LB) (du moins après l'intro). Ensuite, le jeu s'ouvre et permet au joueur d'augementer son personnage avec un arbre de compétence ma foi plutôt bien remplie ! technique de hacking pour avoir des alliés sur le champs de bataille (très utile), faire plus de dégat, avoir plus de vie, plus de dash... je ne spoilerai pas tout, mais vous pouvez vraiment orienté votre personnage sur un build précis et ça fait plaisir. C'est dommage que le jeu soit si court, parce qu'on voit vraiment la profondeur du gameplay dans le NG+. Sur le terrain vous trouverez donc des armes de tirs plus ou moins variés qui change un minimum le style de jeu, tout comme des armes au corps-a-corps qui peuvent être utile contre certains types d'ennemis plus coriace que la moyenne. Après chaque arène de combat, un recycleur pop sur le terrain pour rammasser les armes qui traînent, ça... recycle pour vous donner de l'expérience et une arme plus puissante, l'idée est cool. Le jeu manque peut-être un zeste de visiblité lors des combats, entre les couleur et l'effervescence d'effet visuel dans tout les sens, on peut vite devenir aveugle et ne plus trop comprendre ce qu'il se passe. Ce n'est pas tout le temps, mais dans le feu de l'action, il arrive d'être submergé d'information et le cerveau fait juste tcho bye, moi plus comprendre, fuck off.
La bande sonore est plutôt réussie, ça bouge bien pendant l'action et ceux plus atmosphérique fonctionne bien aussi. Par contre, je ne serai pas marqué au fer rouge par la musique comme un FURI par exemple tient, est-ce que je le redis ? ouais, FURI est un jeu a faire, go.
La conclusion : Ruiner n'est donc pas un coup de coeur, je l'aime bien, il est plutôt fun, viscéral même au niveau des sensations, mais il lui manque quelque chose pour vraiment saisir a 100% mon interêt. J'aime le jeu, mais j'aurais pu encore plus l'aimer, genre si j'avais deux enfants, ça serait celui que j'aime le moins, mais genre, je l'aime quand même, juste un peu moins.
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le 14 oct. 2021
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