Ouhlala. Mais que s'est-il passé ? Le jeu est correctement noté, donc visiblement ça doit venir de moi, mais je trouve ce Runner3 vraiment en deçà du précédent opus. Pour moi, les nouvelles mécaniques sont venues détruire tout ce qui faisait le sel de la série. Mais genre, il n'y a plus rien qui va :p.
Alors déjà, l'angle de caméra a changé. Elle n'est plus exactement sur le côté, mais légèrement un peu plus derrière le personnage. Elle va même de temps en temps carrément se placer derrière dans certaines phases. Je trouve que ça rend souvent la distance avec les obstacles difficile à appréhender. Et on a un peu l'impression de perdre ce côté runner exigeant pour juste du plateformer avec un personnage qui court tout seul. Ensuite, c'est peut-être un détail, mais la musique n'est plus du tout liée au gameplay. Certes les lingots d'or forment une mélodie lorsqu'on les ramasse tous, mais ça ne s'harmonise pas très bien à l'ensemble. Il y a d'ailleurs trop de lingots d'or, et les niveaux sont bien trop longs. C'était justement l'une des force des deux jeux précédents de varier les rythmes avec des niveaux courts et des niveaux plus longs. Il y a également beaucoup plus de checkpoint, et on ne retrouve plus ce sentiment de risques et récompense en les évitant (oui on peut changer ça dans les options, mais c'est bien plus intéressant selon moi de l'intégrer aux niveaux). Il n'y a plus non plus ce petit plaisir de se dire que l'on peut faire un niveau à 100% du premier coup. Là non, il faut terminer un niveau une première fois pour débloquer de nouveaux chemins pour un autre 100% du niveau avec les gemmes. La mécanique de changer de chemins ne sert d'ailleurs quasiment que si on refait les niveaux.
Le contenu du jeu est je trouve faussement important. Je n'ai vraiment pas eu envie de refaire les niveaux pour trouver toutes les gemmes ou les machins cachés. Il n'y a que trois mondes (heureusement j'ai envie de dire, la torture aura été plus courte que prévue), et globalement vous voyez le bout en 3h. D'autant que les boss sont nuls à chier. Alors oui il y a des niveaux bonus, mais en difficulté normale, ils sont tout bonnement infaisables. Vous pourrez enfin débloquer carrément trois mondes bonus en trouvant des VHS, et je peux dire qu'au moins je ne m'attendais pas à ça :p. Ces mondes bonus sont des petits niveaux très très courts... de plate-forme, où vous pouvez bouger comme bon vous semble, sauter et frapper, le but étant de ramasser des pièces et de trouver la sortie. Honnêtement, c'est très cheap. Mais bon, ça existe, et ça permet de débloquer des skins rigolos.
Et j'en viens à ce qui m'a complètement tué, les nouvelles mécaniques de gameplay, et notamment le double-saut. Je sais que c'est impossible de parfaitement illustrer ce que j'ai ressenti manette en main, mais pour moi, ce double-saut vient détruire tout le level design. En plus de ça, il est maintenant possible de provoquer une sorte d'attaque rodéo en appuyant sur "bas" en étant en l'air, c'est-à-dire que vous chutez plus vite si vous le faites. C'est simple, certains ennemis et plate-forme n'ont alors plus aucun sens. On peut sauter par-dessus les trucs à détruire ou les ennemis pour lesquels il faut se baisser, descendre plus vite pour ressauter à partir d'une plate-forme pour passer au-dessus de tout une série de trucs, etc... Le pire, c'est les marches prévues pour des sauts simples avec des ennemis dessus ; il faut timer son double-saut de manière à ne pas se prendre les rebords, et la plupart du temps ça se fait au pif total. Alors ok, le jeu marche quand même hein, mais on a complètement perdu ce côté maîtrise du level design et du rythme.
Bref, ça m'a énervé. J'ai vraiment l'impression que le jeu n'est juste pas fini. Je suis certain que le jeu peut plaire malgré tout, et il faut dire aussi que je l'ai enchainé directement après le deuxième opus, mais je pense que si vous recherchez justement les mêmes vibes que Runner 2: Future Legend of Rhythm Alien, vous ne les trouverez pas. Si vous voulez vraiment retrouver quelque chose de récent d'un peu similaire, tournez-vous plutôt vers le très cool OlliOlli World, qui conjugue à merveille défilement horizontal, scoring et habileté.
Voilà. Reverra-t-on CommanderVideo dans une meilleure aventure ? Je ne sais pas trop ce qui est arrivé à Gaijin Games / Choice Provisions, mais comme le disait le dernier Dúnedain, il y a toujours de l'espoir.