Rome is power !
Ryse, développé par Crytek, n'est "pas si mal" au vu des critiques que l'on peut lire sur les gros sites des jeux vidéos. C'est probablement justifié, après tout je ne lui mets qu'un 6/10. Attaquons...
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le 12 déc. 2013
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Bon je ne vais pas faire long pour ce Ryse , sachant que j'ai déjà écrit un avis sur The Order finalement un peu trop long pour ce que le jeu proposait (et propose toujours) , qui n'arrive pas à soulever grand chose tant ce guerrier romain aux superbes formes que même les héros de l'antiquité seraient susceptible de jalouser , s'essouffle finalement rapidement. Explications ...
Points positifs :
Première véritable démonstration graphique de la génération avec Killzone : Shadow Fall (pour être généreux car dans les faits Ryse est sortit avant) , et quelle claque ! La technique est belle a en crever , et la direction artistique , bien servie par le contexte historique , chatouille les yeux. Ajoutez à ça une bonne variété de décors et une très bonne mise en scène et vous obtenez là une Vénus du Jeu Vidéo.
Contexte historique plaisant.
Bonne maniabilité , violente comme un gladiateur pour ne pas dire comme un Kratus ;)
Le contrôle vocal ne souffre d'aucun problèmes.
Points négatifs :
Tiens ! Une fois n'est pas coutume , le jeu est pourvu d'une durée de vie moisie ! Comptez entre 6 et 8 heures selon votre niveau pour le premier jet historique. Heureusement qu'il y a un mode multijoueur qui est tout juste sympathique pour ne pas dire qui sert simplement de bouche trou ...
Le gameplay est très , trop répétitif et quelques fois illisible ce qui est notamment du à quelques choix de plans un peu trop rapprochés et mouvementés ...
Des ennemis clonés à l'infini.
Des murs invisible mal placés.
Des exécutions automatiques qui trainent mais qui trainent !!
Vous l'aurez compris , Ryse est un jeu qui ébloui seulement par sa forme mais qui manque cruellement de fond stable et bien travaillé , ce qui est ironique pour un jeu qui se déroule dans tel contexte historique (la Rome Antique). Un bon jeu , sans plus ...
Créée
le 4 mars 2015
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le 12 déc. 2013
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