Samurai Champloo
4.9
Samurai Champloo

Jeu de Goichi Suda, Grasshopper Manufacture et Bandai (2006PlayStation 2)

On connaît tous samurai champloo l'anime, c'est simple tout le monde suce shinichiro watanabe, et ça tombe bien parce que tout le monde suce goichi suda aussi donc c'était un combo parfait pour avoir un excellent jeu.


donc voilà de ce que j'ai compris les jeux de grasshopper se vendent pas, du coup après killer7 qui s'est pas vendu il s'est dit "attends il me faut argent pour sortir no more heroes mon prochain chef d'oeuvre" et donc il a pris une minute pour se concerter avec la team et là le verdict est tombé:
"ok la team on va faire pas un mais DEUX jeux de merde adaptés d'anime pour financer un troisième jeu de merde mais là les gens verront pas que c'est de la merde ils diront que c'est un bon jeu"
tout le monde applaudit


donc suda après avoir expliqué son idée de génie va signer un contrat avec bandai qui va lui donner la thune des weeaboo pour faire les deux adaptations (samurai champloo et blood+).


Maintenant on sait qu'il les a bien baisé vu qu'il a utilisé la thune pour no more heroes à la place


Voilà pour la petite histoire, maintenant on va passer au coeur du jeu et à son système de combat parce que c'est important quand même
vu que c'est suda on a l'habitude qu'il sache pas faire un jeu techniquement correct, ça c'est pas grave. ce qu'on veut nous (les gamers) c'est qu'il trouve des gimmick sympa vu que c'est à peu près la seule chose qu'il sait faire. pour le coup l'idée est plutôt pas mal: le jeu propose une 20aine de tracks (qui sont des loops de hip-hop pour rester dans le thème de l'anime) que le joueur peut acheter/débloquer et qui vont avoir une place assez importante dans le gameplay. en effet le moveset varie en fonction de la track équipée, sachant qu'on peut alterner entre deux tracks pour faire varier ses combos et que certaines vont avoir des effets plus ou moins craqués.


Outre ça on peut équiper différents types d'armes, plus ou moins forte/durable et qu'il faudra réparer au fil des épisodes vu qu'à force de les utiliser elles vont se casser. bon ça c'est de la merde mais pourquoi pas c'est pas très dérangeant non plus.


Donc les idées sont pas mal par contre c'est vraiment catastrophique dans l'exécution, y'a aucun feedback, le lock-on est bugué la plupart du temps, le système de parry est horrible en plus d'être super mal expliqué. en gros faut taper au même moment que le méchant pour déclencher une séquence QTE à la con qui slow down le jeu et de toute façon t'as une chance sur deux de te faire niquer même si t'as réussi le qte parce que le jeu est juste mal foutu et rempli de bugs. Pour résumer les combats c'est de la merde mais le pire c'est que tu peux pas cheese le jeu du tout à ce niveau là
pourquoi vous allez me dire ?
pour comprendre il faut que je conte la suite des aventures de goichi suda....


...."voilà le jeu en est à 4 mois de développement, on a presque fini ! c'était pas facile heureusement j'ai l'habitude de faire des jeux de merde donc ça m'a pas trop dépaysé. par contre il y a un problème vu qu'on avait la flemme de faire un vrai jeu, à la place on a fait une succession de zone avec des ennemis et des boss à la con, du coup le jeu dure 2 heures ça va pas."
suda était vraiment dans une situation pénible, et après quelques secondes de réflexion...
"EUREKA! j'ai trouvé la solution on va rajouter des portes entre chaque zone, qui pourront être traversées à condition de trouver un nombre défini d'items que les ennemis de la zone vont drop mais avec un drop rate random comme ça les gens vont être obligé de répéter les mêmes combats encore et encore pour pouvoir progresser!"
tout le monde applaudit


Donc voilà maintenant le jeu a une durée correcte grâce à ce petit artifice. Et voilà pourquoi on est obligé de se taper encore et encore les même combats de merde. Bon sinon le jeu est divisé en 7 épisodes et comporte 3 scénar à peu près pareils pour chacun des perso jouables (mugen, jin et un perso original worso). ce qui est marrant c'est que le 7ème épisode dure aussi longtemps que les 6 premiers réunis, tellement on te demande de farm encore et encore et encore des zones qui sont des copier/coller des précédentes.


Pour le reste le jeu est grave moche, l'ost aurait pu être mieux y'a aucun thème mémorable contrairement à l'anime qu'on présente plus à ce niveau, et globalement le jeu n'a aucune personnalité (ce qui est qd même regrettable pour un jeu dirigé par suda51, d'autant plus sorti un an après killer7)


Ce qui est drôle pourtant c'est à quel point c'est flagrant quand on a fait ses autres jeux qu'il ai taffé sur celui-ci, et je me demande comment il a pu autant se foirer.


ah oui bonus parce que j'ai oublié d'en parler, les boss fight sont à chier puissance max. y'en a un avec un type qui balance des bombes qui font des trous au sol, dans lesquels tu peux tomber si tu fais pas attention et après tu prends cher. lol ça vous fait penser à rien ? moi ça me rappelle un autre boss mais c'est peut être juste mon imagination. Sauf que dans l'autre boss fight à laquelle je pense, les trous t'aspiraient pas et t'enlevait pas la moitié de ta life, hmmm....


ah oui et pour le boss le moins bien design de l'histoire du jeu vidéo, la witch de l'épisode 5. en gros le combat se passe dans un rêve, avec une caméra fixe et tu te déplaces sur un jpeg de la galaxie, le boss balance des pattern de bullet hell et faut réussir à les éviter sans aucune perspective. c'est une expérience originale merci suda, et merci à vous chers lecteurs.

Shora
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le 11 janv. 2020

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