Sayonara Umihara Kawase par Chro
Par Khanh Dao Duc
Dernier volet d'une série de jeux de plateformes disponible jusque là uniquement au Japon, rien ne destinait vraiment Sayonara Umihara Kawase à sortir chez nous. Peu de choses distinguent d'ailleurs cet épisode de son ainé, Umihara Kawase, sorti il y a vingt ans sur Super Famicom. Un jeu qui même pour son époque témoignait déjà d'une certaine austérité : graphismes ternes, musiques d'ascenseur, univers quelconque. Mais l'essentiel était ailleurs, logé dans l'utilisation bluffante d'une ligne de pêche, que l'on allonge ou rétracte pour accrocher des ennemis, se balancer d'un mur ou se propulser. Une mécanique à la physique si complexe qu'elle faisait ralentir le jeu par les calculs qu'elle imposait au CPU de la console Nintendo, mais qui surtout faisait l'éloge du skill, à travers des tableaux d'une difficulté impitoyable mais toujours juste, sans aucune marge d'erreur possible. (...)
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