Game of Rage
De quoi se sevrer de nostalgie pendant un bon moment. La compilation a été bien pensé dans l'ensemble, vraiment dommage juste que les défis et les trophées ne touchent pas tous les jeux. Je valide.
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le 24 sept. 2018
La compilation Sega Mega Drive Classics est une compilation de jeux bien connus, déjà sortie environ 10 000 fois sur tous les supports, qui propose toujours les mêmes jeux depuis 20 ans.
Mais que vaut l'émulation, et que valent les jeux, sont deux questions qui, à mon sens, sont bien distinctes.
L'originalité de cette compilation, c'est qu'elle ne se contente pas d'afficher un bête menu de sélection. Le menu principal affiche une chambre d'adolescent des années 90, avec des posters Sega aux murs, une télé posée sur un meuble avec la Mega Drive en-dessous, et un skateboard dans un coin.
Chaque élément du décor permet de faire quelque chose : la console permet de régler l'émulation, la chaîne hifi permet de régler le volume, etc. C'est sympathique, même si ce n'est pas toujours extrêmement pratique, ça reste très utilisable.
Cette interface a quelques détails sympathiques : par exemple, la fenêtre plus ou moins ensoleillée en fonction de l'heure (réelle), la cartouche de jeu qui s'insère dans la console lorsqu'on en lance un, etc.
Il est possible de mettre certains jeux en "favori", mais il n'est malheureusement pas possible de masquer ceux que l'on n'aime pas. Dommage, encore une fois.
A noter que sur Switch, la qualité graphique de l'environnement a pris un sérieux downgrade à tous les niveaux (textures, modèles, détails...), ce qui est assez surprenant, au vu du peu affiché. Ca ressemble à un portage fait à la va-vite.
Il y a cependant un certain manquement par rapport à d'autres compilations récentes : il n'y a aucune partie "musée". Les manuels originaux (parfois indispensables à l'époque) ne sont pas scannés, les jeux sont présentés sans contexte historique, on n'a aucun accès aux publicités de l'époque, aux jaquettes des boîtes, aux flyers, ou quoi que ce soit.
C'est vraiment dommage, particulièrement au vu de l'orientation récente de ce genre de compilation ; cf la SNK 40th Anniversary Collection.
Les possibilités de réglages de l'émulation sont minimales : lissage des sprites, affichage de scanlines (qui sont assez mal faites), courbure de l'écran (qui crée du moiré avec les scanlines), affichage d'images sur les côtés de l'écran (qui sont toutes moches), et c'est à peu près tout. Pas de réglage de pixel ratio, pixel perfect ou quoi que ce soit.
L'affichage en "plein écran" est assez raté car il ne permet pas de faire du pixel perfect, vous aurez forcément des effets graphiques indésirables.
Au final, personnellement, je préfère ne pas jouer en plein écran, avec les bordures de la télé virtuelle affichées. Quitte à ce que ça soit crade, autant que ce soit rigolo.
Au niveau technique, l'émulation n'est pas terrible (sur Switch). Il y a un input lag énorme (délai entre l'appui sur une touche et l'action à l'écran). Ca se ressent énormément sur Sonic 1, mais moins sur le 2, par exemple. La différence est-elle bien réelle ou psychologique ? Difficile à dire. Je ne connais pas assez tous les jeux pour pouvoir dire lesquels souffrent le plus de ce lag.
C'est gênant sur les jeux d'action rapides, mais ça n'impacte pas vraiment les jeux plus lents, comme les RPG.
Cette compilation rajoute des améliorations classiques : rembobinage et accélération de l'émulation (avec un effet "VHS" très sympathique), pour compenser la difficulté souvent d'un autre âge, et save states, pour compenser le manque de sauvegarde de ces jeux. Les utiliser réduit drastiquement la durée de vie de la plupart des jeux, mais libre à vous de les ignorer.
Certains jeux proposent des "défis", et certains ont des leaderboards en ligne, mais comme utiliser le rembobinage ne vous disqualifie pas des leaderboards, l'intérêt est très limité.
Vous pouvez également faire du multijoueur en ligne ou localement, la Switch se prêtant particulièrement bien au jeu, avec les joycons séparables.
Enfin, la sélection de jeu a de sérieux manques.
Cette compilation est ressortie sous diverses formes depuis de nombreuses années : Mega Drive Collection sur PS2, Mega Drive Ultimate Collection sur PS3/X360, et maintenant Mega Drive Classics sur PS4, XOne, PC et Switch.
La liste des jeux de ces collections est toujours globalement la même, avec quelques jeux en plus ou en moins à chaque itération, mais elles ont toujours les mêmes problèmes : aucun jeu de course, presque aucun jeu de combat, et des classiques qui vont et viennent au gré des problèmes de licences (Ecco, Sonic 3, Monster World...).
Il y a également beaucoup trop de jeux franchement assez mauvais, dont on se serait bien passé. Ce qui n'est pas un problème lorsque les jeux sont replacés dans leur contexte (c'est le premier jeu d'un développeur célèbre, c'est un jeu qui a inspiré un autre, etc), on dirait plutôt ici que c'est du remplissage facile avec ce qui traîne sous la main.
23 classiques
8 bons jeux méconnus
12 jeux assez moyens
6 franchement mauvais
Les gros manques
Par rapport aux compilations précédentes, les jeux Ecco, Sonic 3, Eternal Champions, Wonder Boy 3 et Monster World ont disparu. C'est assez énervant.
Les (excellents) jeux Disney (Aladdin, Quackshot, les jeux Mickey...) manquent à l'appel, mais ça n'est pas très étonnant. On espère juste que Disney sortira sa propre compilation un jour, ils le méritent.
Il n'y a aucun jeu de course : Out Run ou Super Hang On ont des versions Megadrive très correctes, et appartiennent à Sega. Incompréhensible.
Il n'y a aucun jeu de sport. On peut comprendre que des licences de FIFA ou NBA soient impossibles à renégocier, mais il y avait moult jeux de sport sans licence à l'époque, que ce soient Speedball 2, Mutant Football League, ou des sports plus classiques mais génériques comme Kick Off.
Il n'y a quasiment aucun jeu de baston, alors que la Megadrive avait d'excellentes version de Street Fighter 2, et que Capcom n'a aucun souci pour licencier ses jeux dans des compilations tierces.
Ca manque un peu de shoot'em up, avec la suppression de Thunder Force 3 et 4 par rapport aux compilations passées. On peut également déplorer l'absence de After Burner, Super Fantasy Zone, etc.
Il manque également quelques jeux iconiques : Flashback (mais au vu du "remaster" actuellement disponible sur Switch, ce n'est pas très étonnant), Earthworm Jim, Strider, Desert Strike, Soleil...
En bref, c'est une compilation qui est loin d'être définitive, et qui a de sérieux problèmes, mais qui pourra quand-même plaire aux nostalgiques de l'époque, pour peu qu'ils ne soient pas trop regardants sur la qualité de l'émulation. La version Switch permettra d'y jouer en mode portable, c'est déjà ça.
Créée
le 11 mars 2019
Critique lue 1.4K fois
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