L'actualité sur Serious Sam II

Les dernières actions

Raku-NON

a attribué 1/10 au jeu

Rockstar-FRA

a attribué 7/10 au jeu

Serious Sam II

2005 • Jeu de Croteam

Résumé : Elle commence là où s'arrête serious sam : second contact, pardi ! Dans ce nouvel opus, il est question du voyage de sam vers la planète sirius, la nouvelle terre d'accueil de l'infâme mental. C'est au cours de ce voyage que le conseil des grands sorciers de la civilisation sirienne, que l'on croyait éradiquée, contacte notre héros par télépathie, afin de l'aider dans sa quête pour anéantir mental et rétablir l'ordre sur sirius. Sam se voit ainsi confier une mission capitale : récupérer les fragments d'un médaillon mystique répartis dans toute la galaxie, qui confèreront à sam la puissance suffisante pour éliminer sa cible.

Romanalma

a attribué 7/10 au jeu

et l'a ajouté à son top SensCritique

Les meilleurs jeux vidéo de 2005

Serious Sam II

2005 • Jeu de Croteam

Résumé : Elle commence là où s'arrête serious sam : second contact, pardi ! Dans ce nouvel opus, il est question du voyage de sam vers la planète sirius, la nouvelle terre d'accueil de l'infâme mental. C'est au cours de ce voyage que le conseil des grands sorciers de la civilisation sirienne, que l'on croyait éradiquée, contacte notre héros par télépathie, afin de l'aider dans sa quête pour anéantir mental et rétablir l'ordre sur sirius. Sam se voit ainsi confier une mission capitale : récupérer les fragments d'un médaillon mystique répartis dans toute la galaxie, qui confèreront à sam la puissance suffisante pour éliminer sa cible.

Aquite

a attribué 6/10 au jeu

Costiome

a attribué 6/10 au jeu

et l'a ajouté à son top SensCritique

Zero70

a attribué 7/10 au jeu

Serious Sam II

2005 • Jeu de Croteam

Résumé : Elle commence là où s'arrête serious sam : second contact, pardi ! Dans ce nouvel opus, il est question du voyage de sam vers la planète sirius, la nouvelle terre d'accueil de l'infâme mental. C'est au cours de ce voyage que le conseil des grands sorciers de la civilisation sirienne, que l'on croyait éradiquée, contacte notre héros par télépathie, afin de l'aider dans sa quête pour anéantir mental et rétablir l'ordre sur sirius. Sam se voit ainsi confier une mission capitale : récupérer les fragments d'un médaillon mystique répartis dans toute la galaxie, qui confèreront à sam la puissance suffisante pour éliminer sa cible.

Payn

a attribué 4/10 au jeu

David Puechmaille

a attribué 7/10 au jeu

Serious Sam II

2005 • Jeu de Croteam

Résumé : Elle commence là où s'arrête serious sam : second contact, pardi ! Dans ce nouvel opus, il est question du voyage de sam vers la planète sirius, la nouvelle terre d'accueil de l'infâme mental. C'est au cours de ce voyage que le conseil des grands sorciers de la civilisation sirienne, que l'on croyait éradiquée, contacte notre héros par télépathie, afin de l'aider dans sa quête pour anéantir mental et rétablir l'ordre sur sirius. Sam se voit ainsi confier une mission capitale : récupérer les fragments d'un médaillon mystique répartis dans toute la galaxie, qui confèreront à sam la puissance suffisante pour éliminer sa cible.

Darnagof

a attribué 4/10 au jeu

Trongnon

a attribué 6/10 au jeu

StupeSan

a envie de jouer au jeu

Lazarus363

a attribué 7/10 au jeu

Serious Sam II

2005 • Jeu de Croteam

Résumé : Elle commence là où s'arrête serious sam : second contact, pardi ! Dans ce nouvel opus, il est question du voyage de sam vers la planète sirius, la nouvelle terre d'accueil de l'infâme mental. C'est au cours de ce voyage que le conseil des grands sorciers de la civilisation sirienne, que l'on croyait éradiquée, contacte notre héros par télépathie, afin de l'aider dans sa quête pour anéantir mental et rétablir l'ordre sur sirius. Sam se voit ainsi confier une mission capitale : récupérer les fragments d'un médaillon mystique répartis dans toute la galaxie, qui confèreront à sam la puissance suffisante pour éliminer sa cible.

Dradorb

a attribué 6/10 au jeu

Dispeom

a attribué 9/10 au jeu

Serious Sam II

2005 • Jeu de Croteam

Résumé : Elle commence là où s'arrête serious sam : second contact, pardi ! Dans ce nouvel opus, il est question du voyage de sam vers la planète sirius, la nouvelle terre d'accueil de l'infâme mental. C'est au cours de ce voyage que le conseil des grands sorciers de la civilisation sirienne, que l'on croyait éradiquée, contacte notre héros par télépathie, afin de l'aider dans sa quête pour anéantir mental et rétablir l'ordre sur sirius. Sam se voit ainsi confier une mission capitale : récupérer les fragments d'un médaillon mystique répartis dans toute la galaxie, qui confèreront à sam la puissance suffisante pour éliminer sa cible.

EwanSapin

a attribué 10/10 au jeu

Serious Sam II

2005 • Jeu de Croteam

Résumé : Elle commence là où s'arrête serious sam : second contact, pardi ! Dans ce nouvel opus, il est question du voyage de sam vers la planète sirius, la nouvelle terre d'accueil de l'infâme mental. C'est au cours de ce voyage que le conseil des grands sorciers de la civilisation sirienne, que l'on croyait éradiquée, contacte notre héros par télépathie, afin de l'aider dans sa quête pour anéantir mental et rétablir l'ordre sur sirius. Sam se voit ainsi confier une mission capitale : récupérer les fragments d'un médaillon mystique répartis dans toute la galaxie, qui confèreront à sam la puissance suffisante pour éliminer sa cible.