[HS]Voici en avant première, ma première critique de jeu!![/HS]
En le téléchargeant pour passer un peu le temps, je ne m'attendais pas à un jeu aussi complet (et prenant)!! A vrai dire, je ne pensais pas cela possible sur téléphone d'une part mais aussi en version gratuite!!. La diversité est bluffante tant dans les skins proposés, les coups portés, les coups spéciaux, les enchainements de coups, les styles de combats (en fonction de l'arme choisie) et les équipements proposés composés d'un casque, d'une armure et d'une arme ainsi que d'options bonus modifiables pour chacun (exemple: +10% de chance de critique). On se perd un peu dans l'histoire tant elle est compliquée pour un jeu dont l'utilisation est limitée chaque jour. J'avoue avoir très rapidement perdu le fil.
Les bémols de ce jeu gratuit sont les mêmes que les autres: il faut que ça rapporte un minimum d'argent à l'éditeur. Dans le cas présent: 30 secondes de vidéos à chaque coffre ouvert ou après un combat pour récupérer un équipement supplémentaire. Après... Rien ne nous oblige à les subir... Ici, je pense globalement que le pay to win doit vraiment coûter une blinde aux vues du ratio argent dépensé pour des joyaux/coût des sachets de cartes récupérés à l'aveugle, ce qui n'est pas pour me déplaire. Qui plus est, le système de jeu en mode VS en ligne trouve des adversaires de niveau équivalent: on gagne des points à chaque victoire et on en perd suite à une défaite. Les payeurs doivent donc très certainement se battre entre eux tout en haut du classement ce qui ne représente pas plus d'intérêt que de se battre entre vrais joueurs, le 5ème et dernier Dan (rang en mode VS en ligne) étant accessible à tous.
Le game-play est très sympathique: un pad multidirectionnel (haut, bas, droite, gauche + les intermédiaires), un bouton coup de pied,un bouton coup d'épée/ de bâton/ de sabre (enfin, ce que vous avez choisi quoi!!) ou poing si on s'est fait désarmé et enfin un bouton qui déclenche la possibilité de faire des coup spéciaux (limité dans le temps), barre rechargée au fur et à mesure du combat. Ce système de combat permet, pour les plus dégourdis, de se battre contre des adversaires dont l'équipement est bien supérieur au notre même si plus la différence est importante, plus cela devient compliqué.
A l'heure actuelle, il manque cruellement de contenu: au bout d'une semaine, j'ai bouclé les 6 premiers niveaux de l'histoire principale et suis bloqué par un magnifique "De nouveaux chapitres bientôt disponibles". Il me reste les quêtes annexes disponibles toutes les 6h et le mode VS en ligne pour m'amuser mais l'évolution du personnage est en soi très pénalisée. Cependant, c'est excusable quand on sait que le jeu est sorti le 16 novembre de cette année. Je pense donc que la popularité du jeu dépendra de la réactivité des éditeurs à sortir du contenu sur le long terme. Actuellement, ce jeu possède toutes les qualités pour devenir une référence sur mobile!!!