Véritable paradoxe sur ce reboot qui, marchant sur les pas de Nathan Drake (qui lui même revendiquait l'héritage de Lara Croft) continue à creuser son sillon mais ce perdant un peu au passage.
Les trois premières heures (avant l'arrivé dans le premier petit village) sont clairement un must. Entre variété de gameplay, moments forts (la scène des jaguars est hallucinante de tension) d'extase devant des monuments et paysages magnifiques. On croirait tenir enfin le Tomb Raider idéale. Mais arrivée au plus grand village du jeu, le rythme du jeu s'écroule et s'enlise dans les trois plus gros défauts du jeu : la gestion du crafting, les quêtes annexes FEDEX et la collectionnite aiguë ! Un vrai problème qui devient un vrai souci car l'histoire décolle rarement et seuls les personnages de Lara et Jonah (enfin intéressant !) sont dignes d’intérêts. Mais il suffit d'embrayer sur les tombeaux/temple annexe (plus ou moins réussi mais bien plus carré que ceux de Rise) et les missions principales (qui vous balanceront de bonnes paires de baffes) pour retrouver la banane. Et comment ne pas être en extase devant la gestion de la lumière (le HDR doit aider mais j'ai rarement vu une lumière aussi belle dans un jeu vidéo !) et la beauté formelle du titre. De la découverte d'un temple enfoui au
passage d'un Gallion caché pris dans une grotte,
le titre à ses très grands moments. Mais le manque de souffle persiste. On est heureux d'avoir plus d'exploration mais le manque de combats (paradoxe) plombe aussi le rythme du jeu (le reboot restera idéal à ce petit jeu). Alors est-ce du d'Eidos Montréal qui a repris le bébé ?
Car on ne retrouve pas la pêche des affrontements que Crystal Dynamics proposait.
Et après un final en demi-teinte, on conseillera les joueurs de savourer le titre comme suis : concentrez-vous sur la quête principale et les tombeaux et ne perdez pas de temps avec les PNJ et leurs quêtes secondaires soporifiques ! L'arbre de compétence ne servant finalement à pas grand chose, la quête des collectibles/trésors est vraiment superficielle. Bref gardés les bouts de gras pour l'après fin (vous pourrez retourner dans les niveaux comme bon vous semble)...
Pour finir, ce Tomb Raider n'aura pas été lé conclusion qu'on pouvait espérer...
Ça reste un bon titre solide avec des moments vraiment incroyable mais gâchés par des petits défauts, bien trop nombreux, qui le classe un cran en-dessous de ces prédécesseurs !