depuis mon jeune age, j'ai été un fan de J-RPG, à cause de Pokemon Saphir sur ma GBA que j'ai adoré méme si je me bute à chaque fois au conseil 4,
ensuite c'était Final Fantasy X sur PS2 que j'ai kifé et terminé méme si maintenant j'aurais du mal à racrocher, faute à de cinématique trop longue
et enfin, Magical Starsign sur DS, tres interresant mème si peu connu par le grand public (dommage car il a des qualité à faire valoir)
et tout çà, dans ma jeunesse, c'était mon initiation au genre et déclencheur de mon amour de celui-ci.
mais j'ai grandi et ce genre à du mal à ce renouveler, tombant PARFOIS sur le cliché du "pseudo-MMO coréen en héroic-fantasy",
et j'ai énormement de classique du genre que j'ai pas terminer comme FF6 ou chrono trigger aujourd'hui méme ou j'écris ces lignes
bon, je chipote un peu, il y a des J-RPG de nos jours qui ont de l'avenir comme Bravely Default (méme si le 2nd volet est presque similaire au 1er)
mais, en général, je me lasse en ce moment, pour 2 chose: la redondance de l'univers heroic-fantasy et le manque cruel de difficulté
donc j'ai écumé les mers d'internets pour chercher un J-RPG qui pourrait m'interreser
jusqu'à trouvé la Pseudo-critique sur Lucifer's call de Pseudoless, le titre m'a interreser
je l'ai récuperer sur le PSN et j'y ai joué et... (bon, vous savez ce que je vais dire mais bon) j'ai adoré
et ces lui (et Persona 3 FES aussi) qui m'à fait intérreser au Mégatens
et c'est ici que va commencé ma critique de Lucifer's call, en esperant que le titre vous plaira
"Shin Megami Tensei : Lucifer's Call est un jeu vidéo de rôle développé par Atlus sur PlayStation 2.
De son vrai nom, Shin Megami Tensei III: Nocturne, il a été édité en 2003 au Japon
puis réédité en 2004 sous le titre Shin Megami Tensei III: Nocturne Maniax avec divers bonus.
C'est cette version Maniax qui a été publiée en Europe en 2005 sous le nom de Shin Megami Tensei : Lucifer's Call par le studio Ghostlight (merci à eux quand méme)
Il s'agit du quatrième opus de la branche "principale" des Shin Megami Tensei, qui appartient elle-même à la série des Megami Tensei (un joyeux bordel, je vous le dit)
Il est aussi le premier jeu de la licence Shin Megami Tensei publié sur ce continent, et est le seul à avoir été traduit en français (le seul, vous pourrez vérifié)
L'histoire commence alors qu'un jeune lycéen de Tokyo rend visite, en compagnie de deux de ses amis, à son professeur, à l'hôpital de Shinjuku.
L'hôpital est étrangement désert. Pas âme qui vive, pas même une infirmière ou un hôte d'accueil.
Perturbé, le lycéen se rend au sous-sol de l'hôpital et apprend par son professeur la vérité :
le monde est trop vicié pour survivre, il lui faut renaître en commençant par la destruction complète de ses habitants.
Arrivé sur le toit de l'hôpital, le lycéen assiste impuissant à la Conception, cette fameuse destruction de Tokyo.
La ville se coupe du monde et se retourne sur elle-même jusqu'à ressembler à une géode, avec en son centre une lune nommée Kagutsuchi...
À la suite de cette transformation le héros s'évanouit et se voit confier par un enfant étrange un insecte appelé Magatama qui le transforme en créature mi-humaine, mi-démoniaque.
À son réveil, il réalise que tous les êtres humains ont été tués et changés en âmes errantes.
Lesdites âmes errantes sont d'ailleurs traquées par tous les démons, revenus des enfers pour prendre le contrôle du nouveau Tokyo...
Le but du jeu est de concrétiser la Conception en soumettant une Raison à Kagutsuchi et ainsi de rebâtir le monde"
copier-coller héhonté du dieu Wikipédia, j'avoue mais çà résume parfaitement l'histoire du jeu (et puis, tout le monde l'à fait une fois, venez pas vous plaindre)
mais le jeu a une histoire tres intelligente voir une vraie leçon de philosophie permettant ainsi de crée notre propre philosophie apres le jeu finie
question graphisme, sortie sur PS2 en milieux de vie, il a des graphisme vraiment de bonne qualité pour l'époque,
et j'ai beaucoup aimé le chara-design de Kazuma Kaneko (l'un des chara designer de la série)
musicalement, çà fait le tafs voir mieux, les musiques de Shoji meguro et de Atsutchi Kitajoh sont de haute volée, je retiens un battle theme
qui sera le theme principal du heros qu'on nommera soit demi-fiend, soit hitoshura (connu comme le boss le plus difficile de tous les J-RPGs, apparu dans Avatar Tuner)
la difficulté est tres relevé vous obligant à farmer pour récuperer de niveau pour poursuivre (pour ma part, j'ai pris l'habitude des le début à farmer les niveaux et j'ai pas eu de Game Over)
et c'est un univers Post-Apo ou les humains changé en ame sont traquée par démon, plus puissant que des humains, et vous étes le seule "humain" qui peut remettre de l'ordre dans ce bazar
qui atisera votre curiosité tant l'ambiance est forte et prenante (enfin, çà, c'est mon cas, peut-étre que vous serez pas d'accord)
et enfin le gameplay (le plus gros pour la fin !), J-RPG à combat aléatoire (on peut savoir sur le radar en bas à droite de l'écran si un combat va se déclenché)
avec 6 fins differents (Shijima, Yosuga, Musubi, Rebirth, Demon et True Demon) qui apparaitront par rapport à vos choix
se demarquant pourtant par ses mécaniques unique au titre des Mégatens:
-pendant un combat, chaque personnage se vera atribuer un tour symboliser par une téte de demon qui disparaitra si effectuer une attaque ou autre compétence lors du combat mais
si vous touchez la faiblesse d'un ennemi, vous ne consommerait qu'un demi-tour ou une tete de demon clignotera en plus de faire bobo sa mére
(çà aurez été trop facile avec que cette régle)
si votre attaque se fais bloquer, rate ou est renvoyer, votre perdait un tour supplémentaire en guise de punition,
si absorbé, vous perdez tous vos tours et l'ennemi pourra s'en lecher les babines pour vous exploser en beauté
à noté que s'applique aussi au ennemi alors faite lors des combat
le systeme sera nommée press turn battle et rendant chaque combat à double tranchant
-au début du jeu, vous serez le seul de votre équipe et vous remarquerez dés le debut que les combat seront pas de la tarte (aux pomme !!)
vous récupererez rapidement une Sylphide (ou pixie pour les habitué de la saga d'ATLUS) et vous découvrez que les combats deviennent un peu plus facile
cette méme sylphide vous expliquera que il suffira juste de farmer comme un bourrin pour devenir plus fort
il faudrat aussi rallier des démons à sa cause pour pouvoir affronter ce monde atroce, ce qui va introduire le fait de parler et recruter des demons dans le jeu
(noté que ces propres aux Mégatens depuis 1987 avec Digital Devil Story:Megami Tensei et qui n'a strictement aucun rapport à pokémon, qui lui s'est inspiré dans les Mégatens)
par contre pour recruter un démon, il faudrat arondir ce que demandera le démon et celui-ci ne vas pas aller de main morte
(grosse somme d'argent en "macca", objet plus ou moins rare, absortions d'une partie de votre vie, question morale ou philosophique)
il se peut aussi qu'il s'en aille, méme si vous lui donnez une grosse partie de votre bourse, comme un Troll d'internet, çà fait toujours plaisir de se faire extorquer de l'argent par quelqu'un d'autre
vous découvrirez aussi la cathédrale des ombres (provenant aussi des Mégatens), cette derniére permet de fusionner vos démon en premier lieu, permettant ainsi l'obtention d'un démon plus puissant en fusionnant 2 démons ou plus
ce démons crée récuperera des capacité des 2 démons fusionné (il y a un maximum de 8 capacité par perso/Démons dans le jeu)
plus tard on pourrat un de plus pour renforcé le démon qu'on veut récuperez, par contre, c'est pendant uniquement les phase "pleine" de Kagutsuchi (en général, c'est une lune,
mais Kagutsuchi passera dans différente phase qui aura different effet sur les démons comme les rendres agressif en phase "pleine" encore une fois)
et plus loin, on obtient le compendium, c'est un pokedex qui permet d'enregistrer des démon et ensuite de les racheter pour des fusions futur avec de l'argent
ps: l'argent ne sert que pour acheter des médocs et magatama et pour le compendium, il n'y a pas d'equipement à acheter
parlons en des magatama, au fils du jeu, il faudrat en ingéré different avant de monter de niveau pour aquerir de nouvelle capacité d'attaque ou de soutien au héros
ces magatamas lui donneront des boost de Stat, des résistances voir peut bloquer un élément mais aussi une faiblesse
(le seul sans faiblesse étant celui du début du jeu, Marogareh)
j'ai éssayer de trouver des défaut à se titre mais il m'a paru de pas en avoir, je ne pas dire que le jeu est "parfait" (un terme qui est impossible à atribuer car rien n'est parfait)
car sinon il n'y aurait pas de critique vu qu'il serait acheter par tout le monde or ce n'est pas le cas, le jeu est passée inaperçu
c'est une sorte de malédictions que subi la franchise depuis longtemps à cause de multiple censure, on a attendu ce jeu en 2005 pour enfin connaitre la série, chez nous en Europe
à cause des Etats-unis qui est la cause de ces censure, selon certain terme polemique et l'utilisation de la Démonologie (les Américains sont Chrétiens pour rappel)
c'est pourquoi je fais cette critique, pour rappeler que sans ce jeu, l'Europe ne connaitrait pas la série des Mégatens
Alors si n'étais pas clair, je vous recommande de jouer à Lucifer's call car c'est un titre culte, autant pour son écriture soignée qui est une leçon de Philo pour tous,
pour son Ambiance par rapport à son univers ou les démons sont rois (et bonjour la cruauté) et ses combat qui peut rapidement partir en cacahuétes avec le "Press Turn Battle"
je le recommande surtout au J-RPG qui veulent du chalenge, qui voulait une certaine ambience, ou tout simplement un fan de pokemon n'ayant pas vus le mot "difficulté" dans son dico
apres je ne suis pas le sauveur ayant la réponse parfaite (objectivité total n'éxiste pas) mais je demande juste de faire ce titre qui vaut vraiment le coup d'eoil
si vous n'avez pas aimez le titre, vous pourrait toujours dire pourquoi vous ne l'avez pas aimez
Ps: il y a Dante de Devil May Cry dans Lucifer's call, c'est juste une info au fan de DMC que je poste ici, c'est tout