Shin Megami Tensei: Lucifer's Call
8.1
Shin Megami Tensei: Lucifer's Call

Jeu de Atlus, Atlus R&D1 et Ghostlight (2004PlayStation 2)

Que dire de RPG si diaboliquement parfait. Je n'en aurai jamais assez de le refaire encore et encore, encore et encore...

Lucifer's Call ou Nocturne si vous préférez fait partie de ces RPG qui sortent vraiment du lot, dans une corbeille on a tou ce qui est Final Fantasy, Dragon Quest ou autre Suikoden, dans l'autre on a toute la famille des Shin Megami Tensei. Bon j'extrapole un peu mais dans l'idée ce que je dit est vrai. Vraiment vrai. Avec un gameplay ou devrais-je dire des règles de combat bien différente de tout autre RPG qui se respecte. En voici un résumé bref :

Dans un Final Fantasy ou l'on peut se contenter de bourriner n'importe quel adversaire à grand coup de "Attaquer" (encore que FF XIII aura légèrement changé la donne de ce point de vu là) ou l'on doit se méfier des adversaire qui absorbe tel ou tel élément ou encore préférer utiliser la foudre sur un adversaire qui y est sensible, on a pas vraiment de quoi se faire des cheveux blancs quant à la manière de penser un combat.

Dans les Shin Megami Tensei, c'est tout le concepte qui est à revoir, encore que les Persona sont un poil plus tendre de ce point de vu là. Dans un SMT disais-je, CHACUN DE VOS COUPS doit être minucieusement pris en compte avant d'être lancé, la mort pourrai venir vous prendre au prochain tour de l'ennemi si vous y allez l'esprit léger. Déjà dans Lucifer's Call vous jouez au tour par tour par équipe et non pas en même temps que l'équipe adverse et en fonction de la "vitesse" des persos. Ici si vous avez 3 démons en plus du héros, vous aurez 4 tours et rien de plus, une action par perso en gros. Seulement tout peut basculer à la moindre fausse note. Vous vous trouvez face à un ennemi dont vous ignorez tout, Le seul moyen de connaitre ses affinités étant d'utiliser un sort d'analyse qui vous informera entièrement sur les ressources de ce dernier MAIS contrairement à un Persona ou un Final Fantasy où il vous suffira de demander pour refaire un petit topo sans pour autant perdre de tour, ici dans Lucifer's Call si vous oublié vous devrez de nouveau perdre un tour pour réanalyser votre ennemi. Outre cette aspect pas spécialement neuf puisqu'il était déjà présent dans un FF IX ou VII la réelle difficulté commence lorsque vous devrez attaquer votre ennemi. La solution la plus sûre en début de jeu reste l'attaque physique de base. Vous tapez l'ennemi, il a mal, vous perdez un tour, c'est normal tout va bien. Un peu plus tard vous décidez d'executer une seconde attaque physique et ô joie vous effectuez un coup critique qui en plus d'infliger plus de dégâts ne vous fera perdre qu'un DEMI tour ! Awesome dites-vous ! Et ce résultat peut être aussi obtenu avec des sorts élémentaire sur un adversaire qui y serait sensible ! Fucking Awesome direz-vous !

Seulement n'oubliez pas, que ce phénomène pourrai très bien vous arrivez... A VOUS !

Et cela vous arrivera de nombreuse fois, soyez-en assuré !

Autre carcatéristique fourbeusement traitresse qui vous arriverons bien des fois en combat, consiste dans le fait de RATER une attaque ou encore de frapper un ennemi avec un élément auquel il serait immunisé ! Non seulement ce dernier ne subira pas le moindre dégâts cela va sans dire, mais vous serez aussi pénalisé quant à votre nombre de tour car au lieu d'en perdre un seul, vous en perdrez DEUX ! Et si vous avez le malheur de tomber sur un ennemi qui absorbe ou renvoie cet élément en question, vous perdrez instantanemment TOUT vos tours et ce sera à l'ennemi de faire feu !

Vous l'aurez compris le gameplay de ce jeu est bien plus éprouvant que n'importe quel FF sur lequel vous pourrez tomber. Soyez averti ! La mort peut passer vous prendre à n'importe quel affrontement, même s'il semble gagné à l'avance.

Je ne m'attarderai pas plus longtemps sur le sujet et de ce fait je passe à un autre aspect du jeu. L'ambiance !
L'ambiance de cet univers reste trèèèès spécial et rebuterra beaucoup de joueur au premier abord, moi le premier, les décors, les villes, tout se ressemble, tout est fade et sans vie, parfois même vous tomberez dans des couloirs maculés de sang. L'ambiance musicale aussi vous plongera tantôt dans du glauque, sombre, oppressante, tantôt dans une ambiance non pas jolie ou agréable mais reposante comparé au reste par ce qu'elle se raprochera de quelque chose qui s'apparente à un silence... mais seulement vous devez comprendre qu'il s'agit d'un tout, on ne fait un jeu qu'avec un personnage et un gameplay,
Ici vous êtes dans un Tokyo victime de la conception, le monde et toute forme d'humanité a été éradiqué, seuls 5 ou 6 êtres humains ont survécu et vont chacun faire leurs route de leurs côté pour recréer le monde à leurs images.Vous serez seul, perdu et sans la moindre attache, lâché dans un monde barbare et sans pitié. Les seuls alliés sur lesquels vous pourrez vous appuyer seront les démons qui daigneront rejoindre vos rangs contre de l'argent, objets ou même vos propres points de vie. Seulement certains se feront une spécialité de vous saigner une somme astronomique d'argent avant de vous envoyer sur les roses. Sachez d'ailleurs que les combats qui vous attendent dans cet univers vous demanderont biens des préparations alors soyez très méticuleux dans le choix de votre équipe, chaque démons ayant bien évidemment ses propres atouts et lacunes, votre équipe devra être équilibré et chaque démon devra jouer un rôle très précis dans vos affrontement, un pour soigner, un pour taper avec le feu, un pour booster votre équipe etc.

Pour couronner le tout sachez que bien que vous ayez accées à une carte en appuyant sur le bouton "cercle" la quasi totalité des niveau/ville/souterrain/bâtiment de ce jeu sont labyrinthique et vous demanderont réfléxions et concentrations pour être traversé.

Lucifer's Call ou la série des SMT en général n'est pas quelques chose à prendre à la légère surtout qu'ils ne véhiculent pas toujours des messages disons... très conventionnel. Je vous rappel que l'histoire de base de Lucifer's Call est que Tokyo et le monde en général à été éradiqué et est maintenant peuplé de démons, et que vous avez le choix entre recréer le monde à votre image ou d'envoyer valsé votre humanité et de devenir le démon le plus puissant qui n'est jamais éxisté (puisque vous avez été choisi par Lucifer en personne) et d'aller se foutre sur la gueule avec Dieu !!!

Je l'ai déjà fini 4 fois et je ne m'en lasse pas, ce jeu est juste un des meilleurs RPG jamais créé alors je ne saurais que trop vous conseiller d'y jouer vous aussi. Pourquoi ne lui ai-je mis que 7 alors ? Tout simplement parce que bien que l'aspect graphique des décors et de l'univers en général soit bien taillé pour ce jeu, le characters design en soit reste assez moyens et j'estimes que les personnages principaux aurait mérité un petit quelque chose de plus. J'ajoute aussi que les animation pendant les combat sont peu nombreuses, sauf pour le héros qui lui en a pas mal. La plus grosse lacune vient évidemment des déplacement (en combat toujours) qui est certes presque totalement élipsé mais, je ne supporte pas le fait que les développeurs se soient contenté de les faire glisser alors que le personnage principale se déplace tout à fait normalement dans les villes ou autre. Et se déplacé sur la carte du monde sous la forme d'un vulguère curseur non merci ^^

PS : Pour ce qui est des OST je tiens d'ailleurs à préciser que pour moi personnellement la meilleurs musique de combat RPG que je n'ai jamais entendu provient de CE jeu et qu'il s'agit de celle ci : http://www.youtube.com/watch?v=9sis9szFgxA
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le 29 sept. 2011

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