Shining Force
7.9
Shining Force

Jeu de Climax Entertainment, Camelot, Kenji Orimo et SEGA (1992Mega Drive)

Je cherchais un jeu à faire sur émulateur tout en rattrapant les vidéos YouTube que j'avais à mater et qui ne serait pas trop prise de tête si je dois l'arrêter. Ayant écouté un podcast où l'un des animateurs avait mis Shining Force II comme étant l'un des meilleurs jeu de tout les temps, je me suis dit que j'allais essayer... avant de me dire que quitte à tout prendre, j'allais aussi faire le premier.


Le jeu est un T-RPG de l'époque où ce genre se mélangeait un peu avec le RPG. Fire Emblem n'a pas inventé le déplacement de case tour par tour dans un RPG : c'était déjà présent dans les tout premier Ultima ainsi que dans les jeux D&D de la fin des années 1980 type Pool of Radiance. C'est d'ailleurs l'inspiration évoquée par le créateur du jeu.


Je cherchais un jeu sans trop de prise de tête et c'est tout à fait le cas. Rien qu'au niveau du scénario c'est tellement basique que ça en est drôle : y a un méchant qui attaque les pays et menace de ressusciter un dragon noir, tu recrute des gens et pouf, vous partez à la guerre. Bon, après, les traductions d'époques où l'on devait résumer du japonais dans un tout petit espace de texte n'aident pas,


Mais néanmoins, le jeu compense par un côté étonnement humoristique. En effet, que ce soit en se moquant des clichés des RPG (comme ce roi qui tient la boutique d'arme de sa capitale et te dit "rien ne dit que le roi n'a pas le droit d'être le marchand") ou en ayant des PNJ aux dialogues amusants.


Et mine de rien ça permet de rendre un peu plus mémorable ce jeu dont la D.A. et l'univers sont autrement très ordinaire : on a les traditionnelles classes de personnages : épéiste, chevalier, archer, mage, unité volante, avec des attaque au tour par tour. Ha, si, il y a des robots, des loups garous et des samouraïs au milieu des ennemis et des potentiels alliés. Ceci dit, il y en a certains que je n'ai jamais croisé parce que je n'ai pas parlé au bon PNJ au bon moment ou effectué tel ou tel action et ils sont restés cachés. Les guides de jeu me l'ont appris, mais ayant déjà une équipe bien soudée et j'ai pas l'impression que débloquer tout les personnages amène une fin spéciale ou un bonus du genre.


Le jeu est assez facile à prendre en main pour qui a fait ce genre de jeu et je crois que le seul aspect relou ça reste les système d'inventaire qui demande de passer par des tonnes de menue afin d'échanger les objets entre les persos ou de leur faire équiper tel ou tel truc. D'autant plus que chaque personnage ne peut avoir que 4 objets, ce qui oblige à souvent changer. C'était assez pénible.


Mais à part ça, ça reste un des T-RPG les plus chills que j'ai vu pour une bonne raison : perdre une bataille vous ramène juste au village. Ce qui fait que dès que je sentais que j'étais en mauvaise posture, je préférais continuer le combat, quitte à mourir par la suite, vu que mes personnages allait gagner de l'argent et de l'XP qu'ils allaient emmener au village. (On doit les ressusciter ceci dit, mais le coût est ridicule.)


Où comment grinder ses personnages en se lançant dans une tactique "allons-y on sera toujours bénéficiaire" et en vrai, le seul combat que j'ai recommencé plus de 3 fois, c'est le combat final, vu qu'il est en deux parties. Et encore, je m'attendais à perdre et je continuais juste le combat histoire de gagner de l'XP lorsque je me suis aperçu qu'en fait, c'était jouable. A noter que très vite certains personnages peuvent devenir des gros bills lorsqu'on utilise qu'eux et sur la fin j'ai eu un léger problème d'équilibre dans mes forces : certains étaient voués à traverser la carte en one-shottant les ennemis, tandis que d'autres servait plus de chair à paté juste assez bonne pour faire avancer les mobs vers mon groupe d'aventurier.


Autre grief : la musique est sympa mais ultra-répétitive, et comme ça m'arrivait souvent de me lever pour laisser une partie de côté, la musique finissait par tourner et c'était très énervant. Mais le reste de l'aventure m'a plu et en vrai, je suis assez partant pour me taper le second opus dès que j'aurai le temps.


Jeu fini en environ 30 heures.

le-mad-dog
7
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le 8 déc. 2024

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Mad Dog

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