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Critique de Shogo: Mobile Armor Division par Prodigy
Jeu assez répétitif qui avait pour seul mérite d'alterner phases à pieds et phases en robots, façon Mechwarrior. Le problème c'est qu'à côté de telles références le jeu de Monolith faisait un peu parent pauvre, avec son gameplay ultra simplifié, ses guerriers de métal super légers et donc super...
le 16 mai 2010


