Fiche technique

Titre original : Sigma 7Aussi connu sous le nom de : Sigma 7Genres : Action, Shoot'em up

Développeur :

Durell Software Ltd.

Éditeur :

Durell Software Ltd.
Date de sortie (pays d'origine) : 20 novembre 1986Date de sortie (France) : 20 novembre 1986Sortie sur : Commodore 64, Amstrad CPC, ZX Spectrum, PCMultijoueur : Non

Résumé : La station spatiale Sigma 7 a un problème : tous les robots ont fait des ravages. Le joueur doit maintenant remettre les choses en ordre en utilisant les commandes centrales de la station - mais bien sûr, ce n'est pas si facile. Il doit d'abord résoudre trois niveaux avec des mécanismes de jeu différents : Le premier est un jeu de tir à défilement diagonal dont le principe est très simple : il faut éviter de se faire toucher par les mines qui arrivent en formation de trois. Il est préférable de les tirer, cependant, car les mines survivantes peuvent revenir par le côté, ce qui est mortel. Après avoir atteint la station, le jeu devient une variante de Pac-Man. Dans un champ en forme de labyrinthe, le joueur doit ramasser des boules lumineuses sur le sol sans être touché par les ennemis. Mais il y a deux différences importantes : le joueur contrôle un tank, c'est-à-dire qu'il peut tirer sur les ennemis, et il n'est pas obligé de ramasser toutes les boules. S'il en a assez, il peut simplement utiliser la sortie. Cependant, certaines boules ne peuvent pas être ramassées et il faut se souvenir du schéma, Au cours du dernier mini-jeu, le joueur se voit présenter un panneau de boutons. Il fait rebondir une balle sur ces boutons afin de recréer le modèle précédent. Il doit s'occuper d'un champ de force qui suit les mouvements de la balle - le toucher fait perdre une vie. Les boutons clignotent également de différentes couleurs et les rebonds ne sont enregistrés que lorsque la bonne couleur est active. Après avoir terminé ce niveau, le jeu repart en boucle avec des ennemis plus rapides.