Dans ma quête insatiable de bon jeu de collection de créature, je suis tombé sur un candidat très prometteur. "Des possibilités de build illimitées avec une profondeur unique", "des centaines de monstres", "une durée de vie infinie" Wouah!

Déjà, je passe très rapidement sur l'histoire qui a l'air aussi nulle que dans tous les jeux du genre, je suis pas là pour ca (enfin, je devrais dire "presque", après Anode Heart). On ne va pas se mentir, visuellement, c'est pas terrible, même les remakes des vieux pokémons ont un petit quelque chose de plus, mais je peux passer outre. Le level design est quasi identique à ce qu'on pouvait avoir dans les pokémons donjon mystère, disons que c'est fonctionnel. Les musiques sont très répétitives et les design des monstres pas incroyable, il faudrait vraiment un gameplay aussi exceptionnel qu'on le dit.

Venons-en donc au cœur du sujet, la stratégisation (ce mot est pratique, donc il existe) en équipe. Certes je ne suis pas encore bien loin dans le jeu, surtout par rapport à la montagne de contenu qu'il y a effectivement l'air d'y avoir, mais je pense que j'ai bien saisi les prémisses et où le jeu veut en venir. Les monstres ont jusqu'à 3 passifs, 3 sorts et un item, et l'objectif est de mixer le tout avec la classe du joueurs pour faire des synergies ridiculement puissantes. Ok, pourquoi pas, après tout, faire des synergies, c'est ce que j'ai adoré dans monster sanctuary. Mais dans ce dernier, je comprends et je maitrise ce que je fait, ici, c'est un foutoir innommable. Un sort permet de donner à chacun de nos monstres un sort au hasard, n'importe lequel parmi les centaines (?) existants. Un sort permet de donner un trait aléatoire à chacun de nos monstres. Un trait permet à un monstre d'en ressusciter un autre quand il attaque, un autre tue les monstres alliés s'ils font une certaine action. Un sort permet d'appliquer jusqu'à 6 débuffs aléatoires à chaque ennemi. Et je serais probablement endormi avant de pouvoir finir cette liste. Il y a des tas d'éléments extrêmes comme ceux que je viens de décrire, et probablement des pires que je n'ai pas rencontré, et tout ca est mélangé au petit bonheur la chance avec très peu d'introduction. Comment fonctionnent les stats (par exemple, quel pourcentage de chance de crit par point de vitesse)? Aucune idée. Pourquoi les éléments sont "Vie", "Mort", "Chaos" etc plutôt que "Feu", "Eau" etc? Aucune idée, ca rend les choses plus compliquées pour rien. Pourquoi il y a 15 status négatifs et 15 positifs tous disponibles dès le début, dont certains ont l'air redondants? Encore une fois, je sais pas, c'est juste inutilement compliqué. Pourquoi ma classe repose sur le feu, mais remplacer "feu" par "poison" dans chaque description ne changerait rien au gameplay et sa cohérence, ni même les effets visuels? ...

Je pense faire encore quelques efforts pour voir si un déclic se produit, mais j'ai l'impression que ma patience va vite s'épuiser face à la montagne désorganisée qu'est ce jeu. Et le end game ne me donne pas beaucoup d'espoir vu l'importance de l'automatisation et du minmax par rapport à ce que j'attendrais d'engagement instantané (s'adapter et enchainer les bonnes décisions pendant le combat) pour ce genre de jeu. Finalement, le jeu est peut-être plus le rêve d'un informaticien obsédé par les hack n slash que d'un fan de stratégie et de pokémon.

Noszika
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le 19 juil. 2024

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