Slice, Dice & Rice est un jeu de combat sans barre de vie, où vous devez battre un adversaire au meilleur des quatre rounds. Chaque coup qui fait mouche peut signifier la fin du round, et votre personnage ne pourra rarement encaisser plus de trois coups. Le jeu est difficile et punitif, faisant la part belle à la concentration, la réactivité et à la précision ; foncer sur votre adversaire comme un sourd sera rarement couronné de succès. Huit personnages sont jouables, chacun ayant son propre style, même si malheureusement ils ne sont pas tous bien équilibrés. Chaque personnage dispose également de son propre arc narratif, ce qui constitue le scénario du jeu, mais j’ai trouvé ces arcs assez décousus et inintéressants. Le panel de coups/mouvements est plutôt diversifié et intéressant, malgré l’absence de combos : le coup vertical, le coup horizontal, le coup puissant mais un peu plus long à être exécuté, la parade, l’esquive, le saut où il possible d’attaquer, et enfin la feinte lorsqu’on annule son coup. La jouabilité, à la manette, est correcte malgré quelques imprécisions, avec des contrôles simples et intuitifs. Le jeu propose également de très beaux graphismes, avec notamment des animations bien réalisées, ainsi qu’une belle bande son. Malheureusement, avec seulement huit personnages, un mode solo assez vite lassant, aucun succès, et surtout aucun mode multijoueur en ligne, je ne peux pas recommander ce jeu, ce qui est dommage car le concept est original et intéressant.