Comment inventer un jeu sans absolument aucun efforts aucun ?
Prendre un jeu solo sans aucune demande technique et le rendre multi.
Je ne me fait la remarque que des années plus tard, et c'est bien foutu car quand on joue à un gameplay en .io ca nous ramène inconsciemment à Agar.io et c'est tout.
Car intrinsèquement on pense qu'il n'y a rien à rappeler d'autres à notre esprit provenant de ces jeux sans développement aucun.
Me rendant compte de mon erreur seulement après mon retour sur "Snake" par ma critique 7 ans après mon essai sur l'infamie de 2016.
Oui parce que Slither.io n'est qu'un serpent que l'on a mis avec d'autres de ses congénères, qui doivent toujours éviter des obstacles et le corps.... des autres cette fois.
Devant les manger eux, mais aussi encore des graines un peu partout pour s'allonger.
Ca a un peu plus de sens par la compétition mais bon c'est juste un longilinilation du précédent opus donc ca n'a pas plus de pertinence.
Beaucoup de bruit pour un animal que l'on connaissait déjà qui ne fait que rencontrer ses semblables : la mondialisation heureuse par la lutte de tous contre tous.