So Many Me
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So Many Me

Jeu de Extend Studio et Origo Games (2014PC)

Alors que l’on attend depuis bien trop longtemps la suite du très sympathique A.R.E.S, les Thaïlandais d’Extend Studio ont préféré passer sur un autre projet répondant au nom de So Many Me. Après l’action-plateformer très inspiré de Megaman, ils nous livrent ici un puzzle-plateformer. Oui encore un. Bon, heureusement, celui-ci a opté plutôt pour la voie du puzzle game, s’éloignant fortement des dernières productions du genre bien trop proche d’un Limbo. Ici, vous incarnez un truc qui ressemble à Kirby, sans pied, vert au lieu de rose et répondant au doux surnom de Filo. Rapidement, un énorme fantôme au visage ressemblant fortement à Albert Einstein vous demande de sauver le monde, rien que ça. Ayant un ego un peu surdimensionné, vous vous jetez dans une fontaine magique sans attendre les explications du vieux fantôme et vous voyez plein de petites boules vertes partir dans tous les sens.

Ces boules vertes sont des parts de vous-même. Rapidement, vous trouverez votre premier Me, qui est un de vos clones. Grâce à celui-ci, vous allez pouvoir utiliser votre pouvoir de base : vous changer en pierre. Une fois changé en pierre, vous prenez le contrôle de votre Me et la pierre vous sert de plateforme, de bouclier, de poids, etc. Il vous suffit ensuite de bien regarder le niveau et trouver l’ordre d’enclenchement des éléments pour arriver au bout de celui-ci. En plus du Me à récupérer, vous aurez aussi un costume et une pièce à récupérer par niveau. Il suffit de répéter l’action neuf fois par niveaux, dans cinq mondes différents. En dehors du premier Me qu’il est obligatoire de récupérer et que vous ne pourrez pas louper, tout le reste et optionnel. Si le costume n’est que cosmétique, les pièces vous serviront à acheter des pouvoirs (ou d’autres costumes).

Quant aux Mes, plus vous en aurez, plus simple sera la progression dans le niveau. Evidemment, plusieurs éléments viendront troubler votre chemin : chiens mutants, aliens (armés ou non), robots à têtes chercheuses, fleurs qui crachent du pollen vous empêchant de vous transformer, portes à ouvrir. Bref pas mal d’éléments classiques de puzzle games, dans un level design plutôt bien foutu. Afin de vous faire réfléchir un peu plus, vous allez aussi trouver des plantes comestibles, vous donnant un pouvoir à utilisation unique : le rouge vous transforme en gelée, permettant à vos avatars de rebondir dessus, un vous transformant en bloc de lumière, attirant les fleurs afin de déplacer la zone de pollen (qui endort vos ennemis), etc. Il faudra bien préparer vos actions, puisque lorsque vous mangez un fruit, votre prochaine transformation sera celle du fruit.

Côté puzzle game, le jeu me rappelle énormément Tetrobot & Co. dans sa construction : résolution des niveaux en ligne droite demandant juste ce qu’il faut de réflexion, mais utilisant la totalité du gameplay et demandant bien plus de réflexion pour récupérer tous les éléments de chaque niveau. Le principal problème du jeu vient que, parfois, il se veut être trop plateformer. Certaines phases demandent trop de précision ou de réactivité qui vous feront recommencer de manière lamentable un même passage jusqu’à réussir la séquence que vous désirez. Heureusement, cette phase, tout du moins dans le mode histoire, n’est pas récurrente. Car il y a un sixième monde, qui propose un réel challenge pour venir à bout de la quinzaine de niveaux, bien plus orienté plateforme. Côté réalisation, le jeu est très propre avec son univers ultra choupi et haut en couleur. Tout respire la bonne humeur et l’amour à la pop culture que l’on retrouve via les costumes, chacun faisant référence à un jeu (Fez, Tetrobot and Co, Dust, etc.) ou à un personnage emblématique (Einstein, Frankenstein, etc.). De plus, l’histoire est d’une niaiserie incroyable qu’elle ne peut que vous faire sourire.

Conclusion
So Many Me fait partie de ces jeux rafraichissants que l’on prend plaisir à lancer le temps de faire quelques niveaux. Entre univers choupi et réflexion intense, à condition que l’on veuille récupérer l’ensemble des objets, si les mécaniques sont assez simples, l’ensemble est correctement amené grâce à un level design très inspiré. On regrettera tout de fois que rarement, les phases de plateforme soit trop rigoureuse, car So Many Me, n’est absolument pas un plateformer.
Crim
7
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le 21 sept. 2014

Critique lue 193 fois

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