SOMA
7.5
SOMA

Jeu de Frictional Games et Mikael Hedberg (2015PC)

Une idée brillante trop intéressante pour un jeu d'horreur trop long.

Un jeu au scénario intéressant reposant sur une idée brillante et vertigineuse.

L'idée en question : et si on pouvait copier des consciences humaines ? Que ressentiraient les copies ? Que ressentiraient les originaux ? Et si on les copiait dans autre chose que des corps humains ? Dans des simulations ? Dans des robots ?

Cela dit, une fois l'idée esquissée, y a-t-il vraiment besoin de l'étirer autant ? Je pense que le jeu aurait gagné à être plus court, plus condensé. Je l'ai trouvé trop long pour ce qu'il avait à proposer tant en terme d'histoire que d'environnements ou de gameplay. On n'est pas loin du walking simulator... Et sans doute cela aurait il été un meilleur choix.


Le choix de faire un jeu d'horreur ne me semble pas pertinent. Les quelques phases incluant des monstres m'ont parues plus pénibles qu'autre chose, ralentissant artificiellement une progression déjà pas particulièrement rapide. Ceux ci sont globalement inintéressant mais peuvent être frustrants. Le sound design "agressif" fait évidemment son effet : tôles froissées, cris, craquements, le tout à un volume élevé et saturé à mort... Cela fait peur à n'importe quel humain normalement constitué, mais de façon très artificielle.


J'ai apprécié l'atmosphère glauque et poisseuse de l'univers. Les paysages sous-marins sont également réussis. Il y a bien assez de choses dérangeantes dans cet univers pour ne pas ajouter ces phases poussives de stress intense avec les monstres. Je pense que le jeu aurait gagné à jouer uniquement sur le sentiment de malaise et pas sur la peur.

D'une manière générale, je n'ai pas trouvé toute l'histoire autour du "gel structurel" et du WAU particulièrement intéressante. Une IA qui devient déviante et décide de "sauver" les humains en leur imposant sa façon de voir les choses... Une substance magique qui contamine les êtres vivants et en fait des cyborgs mutants... Mouais, c'est vu et revu et ca complexifie très artificiellement le scénario du jeu. Mais bon, il fallait bien justifier les monstres horrifiques hors-sujet. Et quoi de plus flippant que des amas d'éléments organiques contre-nature se comportant comme des robots ? Plus j'y pense en écrivant cette critique et plus je trouve ce choix fainéant et convenu. Le jeu aurait été tellement plus intéressant SANS cette histoire de gel structurel mais juste avec des robots et des humains qui se seraient entretués autour du projet ARK : entre les suicidés adeptes de la "continuité", ceux qui veulent l'envoyer dans l'espace, ceux qui le trouvent contre nature, ceux qui veulent en faire une autre copie, des conscience dans des robots etc. Ce à quoi on peut rajouter les tensions liées au fait que ce sont les derniers humains, que leurs ressources sont limitées... Les raisons d'errer au milieu des cadavres ne manquaient pas. Quelle idée d'avoir pondu cette histoire de WAU et de gel ? Bref...


Trop d’occurrences de dysfonctionnements d'appareils : au bout du n-ième sas/ascenseur/escalier qui lâche alors que vous l'utilisez, vous finissez par lever les yeux au ciel : "ENCORE cette ficelle ??? N'y a-t-il donc RIEN qui fonctionne correctement ici ?".


Trop d'audiologs également, pendant lesquels on ne peut pas bouger ! Cela crée de longues phases de "non-jeu". Le texte est moins pénible : on sait quelle est sa longueur d'un coup d'oeil et si on veut le lire ou pas. Et on peut le lire à son rythme (CAD souvent plus rapidement qu'on écoute un audiolog).


En revanche, j'ai bien aimé les différents "casse-tête" proposés tout au long de l'aventure. Que l'on parle de mini-jeux ou bien du fait de devoir aller chercher un morceau d'équipement croisé ailleurs pour faire fonctionner celui qui nous intéresse. Ils sont stimulants et accessibles et le jeu a le bon goût de ne pas tout expliquer et de laisser le joueur se débrouiller.


Pour résumer mon avis : un jeu intéressant avec une bonne direction artistique, des énigmes sympas et SURTOUT un propos intelligent et stimulant, malheureusement desservi par des éléments horrifiques complètement hors-sujet et un scénario trop long pour ce qu'il a à raconter.

YvesMascart
6
Écrit par

Créée

il y a 16 heures

Yves Mascart

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