Un mix entre erreurs mignonnes et idées ingénieuses.

  • Sega fait de son mieux pour sortir de sa situation délicate due aux très faibles ventes de la Saturn en sortant sa nouvelle console, en avance sur son temps étant la première console à pouvoir se connecter à internet et en 128 bits, la Dreamcast. Selon moi une excellente console abritant peu de jeux, mais ce peu est indémodable et ravissant, notamment Jet Set Radio, SF3 ou encore Shenmue. Forcément qui dit Line up de sortie dit un jeu qui doit être important et bon. Voici donc Sonic adventure, le premier (véritable, Sonic a déjà été en 3D avant mais sans réel projet derrière) essai de Sonic en 3D. Avant tout je souhaite marquer la distinction entre SA1, et SADX, sorte de remaster du jeu sorti plus tard sur Gamecube. Je parle ici de SA1, la version pure et dure Dreamcast, donc non je ne parlerais pas des quêtes secondaires ou de Métal Sonic. Je tiens à ramener un point important, les graphismes. Au premier regard sur la version originale ils peuvent paraître polygone, lisse. Mais je trouve que la version originale, grâce à ces graphismes se trouve être meilleure que la version DX, que je trouve moche en tout points. Certes les personnages ne sont pas polygones, mais ils ne sont plus vivants. On dirait bah…des poupées qui bougent bizarrement leur bouche. Bref, niveau scénario c’est du lourd ! En tout cas, c’est la première fois qu’un scénario de jeu Sonic fut si développé ! C’est notamment une des premières fois que le méchant, certes associé à Eggman se trouve être un Dragon with an Agenda, un trope qui signifie un allié du méchant mais qui possède ses propres intérêts, dans le cas de Chaos (et non pas « du chaos » comme dit dans la vf de Sonic X et de l’arrière de la boîte Dreamcast, merci la traduction littérale…) la vengeance suite à ce que la tribu de Tikal a fait aux Chao. Parlant de ça, c’est justement leur première apparition dans un Chao Garden assez prototype, peu de vraies fonctionnalités, on voit que l’idée reste en construction. Elle fut tout de même développée pour être bien meilleure dans SA2. La maniabilité, contrairement à ce que l’on pourrait possiblement penser d’un jeu de cette époque est très bonne ! L’idée d’une aventure distincte entre chaque personnage était bonne, mais la réalisation fut moins bonne…certes, chaque personnage doit jouer aux niveaux d’une manière différente, mais cela donne tout de même une certaine sensation de répétitivité, surtout vers les derniers personnages. La difficulté reste malgré tout plutôt bien balancée, ouvert aux fans non initiés sans pour autant être trop simpliste comme le fut les jeux de l’ère Sonic Boom. Autre souci, le côté open world. Certains pourraient me rétorquer qu’il est très bon pour l’époque, mais je ne peux pas me voiler la face, deux pauvres cartes assez vides, où il n’y a RIEN à faire à part récolter des emblèmes, parler aux passants ce qui ne sert à rien, et gambader pendant des heures en essayant de trouver le bon objet pour continuer, donc on est plus sur un point and click mal digéré qu’un véritable open world. Dernier mauvais point, les niveaux de Big the Cat. Je n’ai pas personnellement eu de difficulté avec ces niveaux là, mais je peux comprendre une bonne partie des gens qui n’y arrivent pas, c’est un gameplay tres différent de ce que l’on a eu avant. Excellent point que j’aimerais par contre aborder, c’est l’histoire d’E-102 Gamma. Elle est supposément assez secondaire, mais est poignante, les niveaux sont originaux et fun à jouer, en bref on aimerait avoir 10 histoires commes celle de Gamma et aucune comme celle de Big. En tout et pour tout, c’est un jeu avec d’excellentes idées, parfois peu exploitées mais qui méritent que chaque fan de Sonic y mette le nez dedans au lieu d’ensencer Sonic Adventure 2… Signe l’androïde insectoide qui sème le Chaos ! :)
MetalChaos
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le 23 févr. 2025

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