Critique de Sonic Adventure par Mickaël Barbato
Injouable, bourré de bug, plein de personnages débiles : heureusement que ce fut une vraie claque technique à l'époque car on tenait là un bien mauvais Sonic.
le 9 mai 2010
7 j'aime
2
Il fallait frapper fort pour accompagner la sortie de la Dreamcast et, avec elle, l'entrée dans une nouvelle génération. En ce sens, la mascotte de SEGA accomplit parfaitement son objectif avec des graphismes éblouissants et un univers entièrement en 3D. Ce n'est pourtant pas ce dernier point, déjà abordé dans Sonic JAM et Sonic R, qui bouleversera réellement la série mais plutôt ses nombreuses nouveautés. Première idée absolument excellente, l'arrivée d'un scénario mêlant aventure et action qu'il est possible de jouer de six points de vues différents et, bien entendu, avec six gameplay radicalement opposés. Ajoutez à cela trois défis par personnage à réaliser dans chacun des niveaux et vous obtenez un contenu riche et une durée de vie plus qu'honorable. Bref, diversité est sans conteste le maître mot de cet épisode qui aurait été parfait si seulement quelques "détails" pour le moins gênants ne venaient lui nuire. Le plus anodin, des doublages honteux et une syntonisation labiale à la ramasse (passable, vu son âge). Le pire, une caméra abominable qui rend le jeu détestable par moment et constitue votre seul véritable motif d'échec, malheureusement récurent.
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Créée
le 29 août 2014
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