Sonic the Hedgehog
7.6
Sonic the Hedgehog

Jeu de Sonic Team et SEGA (1991Mega Drive)

Je redécouvre la série Sonic depuis que Sonic 2 (récemment joué) m'a ouvert les yeux sur les grandes qualités de celle-ci.

De l'émerveillement en regardant quelqu'un jouer sur Greenhill Zone en 1991 à la frustration manette en mains d'être constamment puni en fonçant tête baissée...


Depuis ma découverte de Sonic 2 (voir mon test), j'ai appris à mieux cerner et apprécier les gameplay et gamedesign de la série, y compris ce premier épisode du hérisson supersonic.


Joué sur Megadrive dans sa version japonaise, c'est rapide (60hz), beau (encore plus avec des scrolling de nuages et effet de distorsion de l'eau inédits dans cette version japonaise), fun, frais, exaltant, adéquat au niveau de la durée de vie, les musiques sont géniales et à tous ceux qui s'estiment frustrés par le gamedesign (punitif sur les courses audacieuses), comme je l'étais moi-même avant, lisez ceci (source : shmuplation):


"Why did you focus on “speed” as your development theme?

Naka: I think Super Mario Bros. is a wonderful game, but if you play it everyday, you always have to start from stage 1-1, right? Once you get good and memorize the levels, you can just hold down the B button and run through the stage. But even then it just takes too long. With Sonic, I wanted to shorten that time if I could. My idea was that you’d progress slowly and carefully through the stages on your first playthroughs as you learned the enemy locations, but after you got used to it, you could really zoom straight through the levels. Unfortunately, everyone who playtested it just went full-speed from the very beginning. (laughs)


—(laughs)

Naka: I was like, “You’re doing it wrong!” (laughs) But seeing everyone play that way led me to develop the ring system, where as long as you had even one ring, you could still play recklessly and get through ok.".


= c'est la meilleure clé de lecture de ce titre culte

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le 10 nov. 2024

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