"Mitsurugi a l'impression qu'on l'observe..." WTF ?
Nouveaux personnages, un mode aventure + un mode "maître d'armes" améliorés, des graphismes magnifiques : Bonjour SoulCalibur III.
C'est incontestablement le meilleur épisode de la série à l'heure où j'écris cette critique. Namco a réussi à aller encore + haut après un SCII pourtant déjà très bon avec une excellente initiative dès le départ : Siegfried redevient "lui-même" après avoir été possédé corps et âme par Soul Edge et cherche à réparer ses erreurs... Simple mais efficace.
Aucun personnage marquant ne manque à l'appel et on ajoute les Zasalamel et autres Tira pour diversifier encore + les combats épiques.
Pour le reste on reprend toujours la même recette : gameplay toujours + immersif, décors splendides et bande-son géniale.
Ces éléments auraient à eux seuls fait notre bonheur mais Namco s'est-il arrêté là ? Bien sur que non !
Pour commencer un mode histoire qui change du traditionnel mode arcade qui ne consiste qu'à enchaîner des combats jusqu'à buter le boss de fin puisque vous pouvez parfois avoir le choix d'aller dans telle ou telle direction pour avancer. Vous finirez toujours par le même boss de fin mais les histoires changent et certains endroits sont primordiaux pour débloquer certaines arènes ou personnages cachés.
Puis vint le mode maître d'armes et sur ce coup-là Namco réalise un joli tour de force. (qu'il n'a malheureusement pas réessayé dans le 4 ou le 5)
On peut customiser son propre personnage à sa guise pour lui faire vivre sa propre aventure. Le mode ressemble plus à un action-RPG stratégique mais j'ai vraiment kiffé le faire et le refaire encore en créant toujours + de persos. Les persos bonus qu'on débloque au long de ce mode sont aussi une bonne idée mais ils ne sont jouables qu'en multi. Le multi vous fera aussi bien kiffer si vous êtes adepte de la compétition avec des potes.
A vos armes !